【GDC】没时间没预算也没关系:完成 The First Tree 的过程

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分享了他在完成自己成功的独立项目《the First Tree》时所使用的策略,即使他每周在 the VOID 工作超过……分享了他在完成自己成功的独立项目《the First Tree》时所使用的策略,即使他每周在 the VOID 工作超过……v=g5f7yixtQPc上集 中集 下集

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

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Max 开始,不使用 FBX 这种封闭的专有格式,而制作了 Datasmith for 3ds Max……然后我们制作了 Datasmith Core,一个 UE4 插件用于读取 Datasmith 文件格式并导入引擎……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray

Nova-太阳:《逃离山谷》V0.3.26

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现在局外的数据可以被统计并保存,局内存档功能还在制作。……v0.3.26 :*增加了局外游戏数据的本地存储和加载:游玩时长、连胜次数、最快胜利时长

个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要”

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但在断绝了自己的经济收入后,除非你有存款能够支撑自己接下来长时间的费用支出,否则缺乏收入的焦虑感,会让你内心更加急躁……而如果你能在拥有经济收入的前提下去进行开发,这种情况能大概率避免。……但很多人其实也是在边做边学的过程中,因为如果你是拥有全职工作的人,那么其实你并没有那么多时间让你像在学校中那样去将所有的预备工作都准备好以后

reekin:对indie开发的一点杂感

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之前还在上班时就想过一个问题:如果自己开独立游戏工作室,会选择开在哪,以及会如何提供待遇。……以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力吗?……更困难的地方在于,在零收入的开发阶段,工作室想要稳定开出工资,就必须有充足的现金流,那如果不是富二代的话就必须要引入投资了

Terobi独立游戏组:关于游戏试运营广告收入的一些心得分享

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在开发这款游戏的时候,我们也只有一条路可选择,就是广告收入,通过玩家流量获得广告收益。……100多刀,随着后来用户越来越少,收入也就逐渐没有了。……所以,在这里也建议所有开发者,如果要使用广告进行收入,请老老实实的制作强制广告,并制作免广告的购买道具

markcrab:游戏闲聊—投资独立游戏的可能性

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定义:这里所谈论的独立游戏主要以小团队、小成本制作、单人游戏为主、非氪金向四点作为特征,通常辅以制作周期长……存在的问题收入不高且持续性差:大部分独立游戏是依靠一次性买断获得收入,这种形式无法与手游的氪金相提并论……主机(单机)游戏主题可以简单分为独立游戏和非独立游戏两类,后者通常拥有较高成本制作,画面精美,制作团队庞大等特点

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

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V 社新款 VR 设备专利曝光,长达 53 页5.……让玩家保持紧张感,在玩家意想不到的时候吓他一跳,这是我最享受这份工作的原因之一。”……《对马岛之魂》开发商招聘员工,要求熟悉公司 IP《对马岛之魂》开发工作室 Sucker Punch 正为新作招募制作人员

杂志编辑(Magazine Editor)

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你失去了你的工作、妻子和家庭。经过数年的徘徊后你被任命为“我们的乌拉尔”杂志的首席编辑。……你获得了 9 周的时间去证明你的价值并重回富裕、幸运和有趣的生活

在游戏中开发游戏:游戏开发题材模拟经营游戏推荐

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如今,有不少独立游戏工作室也在积极进行该题材的尝试与探索。……在游戏上线时同步发布破解版——免费下载的破解版存在一个特殊设定,当游戏进行到某个节点时,玩家经营的游戏公司会因盗版潮收入锐减……硬件开发、软件开发、美术制作、技术升级、宣传发行等工作都需要通过不同部门实现,部分工作任务重的部门还需要拓展第三方工作室协助

版本:Early Access


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