indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416
我那时候在siki学院上,看了好几个视频,特别是那个《如何做一个塔防游戏》那里对我帮助最大。……花了很多时间在美术上,实际上证明了没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站。……将塔防游戏变成回合制,的确是世界上最扯的事情了,因为如果塔防是回合制,那这对于防御塔来说也太不公平了吧
indienova.com/game/touhou-soujinengi-v-the-genius-of-sappheiros
Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格。……本作并不依靠提升等级来推进游戏,观察敌人的弱点与行动,选择合适的伙伴与技能来进行战斗
indienova.com/game/realms-beyond-ashes-of-the-fallen
《Realms Beyond》是以 RPG 元素为基础的,要想向着天空茁壮成长,就必须站在巨人的肩膀上。……(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……- 定制的等距视角图形引擎结合可缩放的 2D 和 3D 技术,在大量的手工制作的关卡中为大家呈现出前所未有的生动细节
indienova.com/history/205
不过,《纸片马里奥》的乐趣与魅力也不仅仅在于它的游戏类型上。……敌人与玩家相遇时,画面会进入战斗模式,看起来很像传统 RPG 的回合制要素。……我还是最喜欢 Wii 上的那作,视角转换太牛逼,以至于刚看到 Fez 时没什么感觉 哦,对了还有剧情
indienova.com/u/jagttt/blogread/4510
其实有一个战棋加卡牌外传作品 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点……实际上 AC!……D 2 真的挺厉害的,在游戏类型变成了走格子的战旗以后,它竟然能够完美的复现所有你在正统 MGS 里面能做的操作和能看到的场面
indienova.com/history/501
果岭推杆模式 美版封面上的 2P 选手 本作的另外一个纪念意义在于游戏的主创人员。……另外,在日文 Wiki 上本作的开发组写的是 Hal 研究所,实际上这是岩田聪工作后参与的第一个项目,……游戏可能也仅仅是同名而已,因为游戏界面已完全不同,主角变成了马力欧,而且还加入了背景音乐,所以比起移植作
indienova.com/game/atelier-sophie-2-the-alchemist-of-the-mysterious-dream
《本游戏亮点》 ■ 全新进化的回合制&无缝展开式战斗!……六人队伍的回合制战斗与前卫、后卫两小队合作构成的“多重合作回合制战斗”,以及无须载入即可由探索进入战斗画面的……本作采用将材料如拼图般配置于面板上、简单好懂的“面板调合”
版本:Early Access
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