越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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我那时候siki学院,看了好几个视频,特别是那个《如何做一个塔防游戏》那里对我帮助最大。……花了很多时间美术,实际上证明了没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站。……将塔防游戏变成回合,的确是世界最扯的事情了,因为如果塔防是回合,那这对于防御塔来说也太不公平了吧

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

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Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格。……本并不依靠提升等级来推进游戏,观察敌人的弱点与行动,选择合适的伙伴与技能来进行战斗

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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《Realms Beyond》是以 RPG 元素为基础的,要想向着天空茁壮成长,就必须站在巨人的肩膀。……(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……- 定制的等距视角图形引擎结合可缩放的 2D 和 3D 技术,大量的手工制作的关卡中为大家呈现出前所未有的生动细节

游戏历史上的今天:《纸片马里奥》(北美, N64)

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不过,《纸片马里奥》的乐趣与魅力也不仅仅在于它的游戏类型。……敌人与玩家相遇时,画面会进入战斗模式,看起来很像传统 RPG 的回合要素。……我还是最喜欢 Wii 的那,视角转换太牛逼,以至于刚看到 Fez 时没什么感觉 哦,对了还有剧情

《七夜:救赎》开发日志(2022 年 5 月 ~ 10 月)

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随着制作经验的累计与结果验证,更多的画面效果、动画、镜头等设计,我们也原先的基础再次进行了迭代……项目内容,我们主要在推动三个大方面的工作:1. 对游戏内容设计阶段进行更高程度的细化。……画面表现力,我们进行了较为克制与取巧的方案,以期望可控的范围内提升画面效果

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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其实有一个战棋加卡牌外传作品 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点……实际 AC!……D 2 真的挺厉害的,游戏类型变成了走格子的战旗以后,它竟然能够完美的复现所有你正统 MGS 里面能做的操作和能看到的场面

游戏历史上的今天:《高尔夫》

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果岭推杆模式 美版封面上的 2P 选手 本的另外一个纪念意义在于游戏的主创人员。……另外,日文 Wiki 的开发组的是 Hal 研究所,实际这是岩田聪工作后参与的第一个项目,……游戏可能也仅仅是同名而已,因为游戏界面已完全不同,主角变成了马力欧,而且还加入了背景音乐,所以比起移植

迷雾之筏(Foggy Raft)

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回合像素风游戏,一片迷雾中找寻海怪的宝藏。 正在开发中的回合像素风游戏!……主角一个有着海怪出现的岛屿中寻找着海怪的宝藏,同时也在用木筏的木头推动着自己前进

苏菲的炼金工房 2 ~不可思议梦的炼金术士~(Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream)

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《本游戏亮点》 ■ 全新进化的回合&无缝展开式战斗!……六人队伍的回合战斗与前卫、后卫两小队合作构成的“多重合作回合战斗”,以及无须载入即可由探索进入战斗画面的……本采用将材料如拼图般配置于面板、简单好懂的“面板调合”

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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第02章:游戏需要背景故事?……我们一起制作光环2,Xbox曾经获得巨大成功的光环游戏的续。……他们可以走廊里呆十分钟。或十秒。玩家可以打开这扇门,然后那扇门,然后走出这扇窗户

版本:Early Access


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