伟大卫国战争卡牌(Card Blitz: WWII)

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没有Pay2Win – 我们不是贪财的,而我们相信公证游戏!战争迷雾管理一切

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

Water Drop Man(Water Drop Man)

indienova.com/g/waterdropman

它仿佛发生在你的内心深处,神秘不可捉摸,却又有几道柔光,隐隐约约中给你希望……你愿意陪着Ben,在这个暗黑的世界,……它仿佛发生在你的内心深处,神秘不可捉摸,却又有几道柔光,隐隐约约中给你希望……你愿意陪着Ben,在这个暗黑的世界,……媒体报道: 游资网 - UME Game:一个来自三线小城独立游戏团队 “如果地球上只有一滴水的时候,你会怎么办

疯王子:国内游戏策划之殇

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908

关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……,关卡策划的含金量就更高了,难度,需要玩家怎么操作都由他来决定。……比如这个技能子弹要怎么表现,怎么飞行,需要什么曲线函数,都是经验

罗科岛:结束痛苦的铃声(Rocco's Island: Ring to End the Pain)

indienova.com/steam/game/1394480

伊芙琳发现自己被那奇特的风景迷住了一段时间,但很快她就清醒下来了,她本能地需要弄清楚她在哪里,她是如何到达那里的……在她几步之遥的海滩边上,她发现点燃的火把突出了一个大钟,看起来和覆盖着它们的浓密藤蔓一样古老。……在这个神秘的世界,一切看起来都像是曾经非常漂亮,但不知何故褪色在最近,伊芙琳必须探索充满奇怪的人物和谜题的神秘世界

罗科岛:结束痛苦的铃声(Rocco's Island: Ring to End the Pain)

indienova.com/game/roccos-island-ring-to-end-the-pain

伊芙琳发现自己被那奇特的风景迷住了一段时间,但很快她就清醒下来了,她本能地需要弄清楚她在哪里,她是如何到达那里的……在她几步之遥的海滩边上,她发现点燃的火把突出了一个大钟,看起来和覆盖着它们的浓密藤蔓一样古老。……在这个神秘的世界,一切看起来都像是曾经非常漂亮,但不知何故褪色在最近,伊芙琳必须探索充满奇怪的人物和谜题的神秘世界

小组帖子:建一个“休闲游戏玩法交流群”的倡议

indienova.com/groups/post/101821

很多人是自己一边学习,一边开发,有经验的独游开发者更少之又少; 其次,有作品上架的独游开发者,可能更多精力维护自己的玩家群或搞……B站视频了,还需要在某个群交流的意愿并不是很强烈; 实际上,后来我发现其实有些朋友已经尝试过类似事情……这样,问题就又回到原点:怎么建一个有价值的游戏开发交流群?

《戴森球计划》:开发日志 2

indienova.com/indie-game-development/dyson-sphere-devlog-2/

那么,怎么才能让玩家既能感受到宇宙的浩瀚,又能体验到游戏的趣味性呢?……现在,我就和大家分享一下我们是怎么推演的。……我们知道,宇宙模拟模型的设定中存在很多不足的地方,在之后开发的过程中,我们会尽最大努力完善,不管是从游戏性还是科学性

Steam游戏耳:黑暗中的每个人都可能是怪物—Bossa最新多人恐怖游戏《信你个鬼》现已上线Steam!

indienova.com/u/cerealkiller/blogread/36372

在《你个鬼》中和你的朋友们互相背刺吧!……发出声响和亮光会引来怪物的注意,但躲在黑暗的角落也只能延缓你的死亡。……与其他玩家合作,直到他们失去利用价值后找准时机背刺他们

这群小孩要进行反成人的暴力革命

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就如一位少女拍完了自己的照片,她将其交付给街道上“美图工作坊”之类的地方修图,人家只会问:“你要多白……”,而不会问:“你要个怎么形式的白?”……而你不能问他:“为什么我们不能说,我们应该怎么说?”这两种逻辑之间恐怕永远难对话

版本:Early Access


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