CHIIIB:【心得】何为设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30620

但最终,总有一个根源性问题困扰着我,就是为什么需要这些?……为什么需要让我的作品看起来是这样的,或看起来是那样的?……不仅是设计书,就连漫画书也会,只提出了技巧如何实现,但却从没人告诉我,我要制作什么作品

西游记 幻想西游释厄传

indienova.com/steam/game/2860190

我一出,敌必受伤!……玩到哪里,只需要在主菜单进入“攻略提示”选项,就可以知道现在应该做什么,有什么主线或者支线,还会贴心地提示一些注意事项和要点……不搞好评礼包,也不搞中途收费,更没有需要另外花钱购买某某道具,才能继续游戏的套路

RiME:期待与误读之下的硬伤

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我们在 ICO 之中紧牵女孩的,为她驱赶身旁的黑暗,而在 RiME 之中,我们的伙伴只是引导作用更多一些的狐狸而已……这也让我反思曾经写过的两则评论,Little Nightmares V.S.……Inside 与 ABZU V.S. Journey

防御卡牌(Defense Cards)

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如果你在游戏的过程中碰到了什么问题,或者有什么想法,可以给我发送邮件,我会尽快回复和修复(如果你喜欢这款游戏……,我感到很高兴)游戏玩法在游戏中,敌人会接连不断地向你涌来,所以你需要不断拖动卡牌去释放弹幕和技能你不能一直射击……这些强有力的卡牌会帮助你更好地清除怪物每局游戏结束以后,你可以通过在商店中解锁卡牌,这些解锁的卡牌会提前出现在你的牌中

茶叶蛋大冒险

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在《茶叶蛋大冒险》中,你需要操作茶叶蛋破解各种谜题,走出大门。看似简单却暗藏玄机!…… 逆向思维,换一个思考角度,一次前进方向,你会发现真正的出口!……蠢萌动作让人捧腹大笑~ 画风传神,简单几笔,便能勾勒出茶叶蛋的喜怒哀乐~超难模式极限挑战 面临智商和速双重考验

塔中世界(World inside Tower)

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这也算人之常情吧…(大家并没有互相甩锅,也没有友尽)…_(:з」∠)_开心弃坑…(也不是真的弃坑,只是打算重新游戏视角……画布尺寸最好能够适用于现有的显示器尺寸,作品完成后等比放大,可以适用于大部分显示器的分辨率~(如果有针对什么游戏平台的话也需要考虑其他因素……~浪啊~快活啊~画什么画……找个女票生猴子啊……打游戏啊……旅游啊……_(:зゝ∠)_也希望大家多多尝试新的风格

探灵警探(探灵警探)

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游戏故事略带悬疑色彩,解密过程不算复杂,但需要多加注意游戏中的提示及文档。……-移动 :方向键-确定/动作 :空格键/回车键-菜单/存储/物品栏 :ESC这款游戏也是自己首次独立制作的一款游戏……有什么不足的地方,大家多提意见支持,多谢!!!梦想总是要有的,要不跟咸鱼有什么分别

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

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Technical Artist,也就是大家常说的TA,是近几年业内非常吃香的岗位,大公司必备,小公司也非常需要……page/t3229e3hqc4.html第3课:https://v.qq.com/x/page/v32291n255j.html……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

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需要指出的是,抗辩通知的生效并非因为橘彩确实拥有发行权,而是V社在这个过程中只是简单的按 DMCA 照章办事……经过制作组内部协商,我们决定置过对橘彩的行为不予追究,以求尽快从事件中解脱,全力投入下一作的制作中。……希望那些有意向走出国门的游戏制作同仁们能从我们的遭遇中吸取经验

鲸仙:关于独立游戏的一些思考

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2020年是游戏业增长的大好时机,这种增长不会集中在大作,而是普遍见于游、独立游戏和小游戏。……但是要保障充分的可延展性,不仅是内容的延展,更是商业的延展,比如多语言包,比如通过单机走向联网、多人在线以及游……游戏的制作应当专注底层规则的设定,尽可能的集约化开发,不要决定玩家做什么,而是决定玩家能做什么,剧本是最不值钱的

版本:Early Access


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