indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254
攻击总是要打在别人身上对吧,治疗型技能总是以自己或者队友为目标的对吧。……有发现什么问题吗?……,即时制玩家则很难对场上单位的每一个动作和其结果有精确的了解,一般只能看到结果是什么样的
indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150
在之前进行的星舰建造者Beta测试中,有玩家提出了战斗规模方面的问题..所以有个问题特别需要问下大家.. 1 V…….不知道有没有人有什么好的解决方案,或者类似的可以参考的内容.另外说一下,其实我是想根据EA的情况,把以后的更新重点放到……怎样设计才能有比较好的效果..把舰队加上以后截了一张图:两个友军的小型舰队.其实我的个人感觉..
indienova.com/game/war-laboratory
如果弹药不足,则无法攻击; 6)战斗区域区分我方控制,敌方控制,我方占领区,敌方占领区,中立区,不同的区域对部队移动……,部队情报对敌人的可视情况均有影响 7)部队有士气,根据多个因素影响调整部队士气,部队士气对部队的命中有影响
indienova.com/u/esteemize/blogread/1416
但是即便是视觉小说,不同的引擎选择,对演出效果也是会有影响的。……引擎的选择得一开始就决定清楚,否则以后做久了感觉不合适再换就麻烦了。……特定的题材对特定的人群会异常地敏感
indienova.com/u/feonya/blogread/21018
一、首先,我们在不引入矩阵的情况下,考虑如何对二维空间图形进行移动、旋转和缩放操作。……2、旋转考虑对△进行这样的旋转操作:绕Z轴,逆时针旋转β角度。……变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中,按照一定的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算
indienova.com/groups/post/99882
目前产品离完美差的还很远,目前我们也签下了其他几位有自己IP的教授。……同时有一定的审美与知识储备。……无论是现在还是以后的项目,都需要建立在对现有内容充分了解的基础上,将其转化为游戏核心机制,同时使游戏本身合理
indienova.com/steam/game/1743530
■回合制主视图形式 「是新手也很容易理解的战斗形式!」……■状态 「配有影响战斗的『状态异常』技能!」
indienova.com/game/stay-out-of-the-house
锤子的重击……你的头重重地落在肮脏的油毡地板上……一个疯子把你拖上楼梯,像动物一样把你关在笼子里!……为什么这个疯子选择了你,他对你有什么计划?你将如何逃脱?你能逃得掉吗?……这些问题都有答案,但你能找到答案吗?你想找吗?如果你能听从他们的警告,远离这栋房子——就好了
版本:Early Access
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