sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254

攻击总是要打在别人身上吧,治疗型技能总是以自己或者队友为目标的吧。……有发现什么问题?……,即时玩家则很难场上单位的每一个动作和其结果有精确的了解,一般只能看到结果是什么样的

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150

在之前进行的星舰建造者Beta测试中,有玩家提出了战斗规模方面的问题..所以有个问题特别需要问下大家.. 1 V…….不知道有没有人有什么好的解决方案,或者类似的可以参考的内容.另外说一下,其实我是想根据EA的情况,把以后的更新重点放到……怎样设计才能有比较好的效果..舰队加上以后截了一张图:两个友军的小型舰队.其实我的个人感觉..

以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏 IP 的底层设计逻辑

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因为现在有一知名度了。……02 从四个维度出发,设计更有影响力的游戏在此,我游戏的 IP 化分为四个维度。……比如有人记得 Sonic 的故事?我到现在都不清楚,尽管我从第一代就开始玩了

战争实验室(War Laboratory)

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如果弹药不足,则无法攻击; 6)战斗区域区分我方控制,敌方控制,我方占领区,敌方占领区,中立区,不同的区域部队移动……,部队情报对敌人的可视情况均有影响 7)部队有士气,根据多个因素影响调整部队士气,部队士气部队的命中有影响

esteemize:是时候自己做款游戏了

indienova.com/u/esteemize/blogread/1416

但是即便是视觉小说,不同的引擎选择,演出效果也是会有影响的。……引擎的选择得一开始就决定清楚,否则以后做久了感觉不合适再换就麻烦了。……特定的题材特定的人群会异常地敏感

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

一、首先,我们在不引入矩阵的情况下,考虑如何二维空间图形进行移动、旋转和缩放操作。……2、旋转考虑△进行这样的旋转操作:绕Z轴,逆时针旋转β角度。……变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中,按照一的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

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目前产品完美差的还很远,目前我们也签下了其他几位有自己IP的教授。……同时有一的审美与知识储备。……无论是现在还是以后的项目,都需要建立在对现有内容充分了解的基础上,将其转化为游戏核心机制,同时使游戏本身合理

米莱依优与幻惑森林的甘露(Mireille and Amrita, the Forest of Illusions)

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■回合主视图形式 「是新手也很容易理解的战斗形式!」……■状态 「配有影响战斗的『状态异常』技能!」

一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

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如果你不喜欢游戏如果你真的不喜欢正在参与的游戏,该怎么?除了直接离开还有其他方式?有。……由团队中设计感兴趣且具备一创造力的人组成一个核心的设计团队,在设计团队中广泛讨论,再将结果通知给所有人……二手材料,一纸空文,希望大家亲读原著,收获不菲

远离这栋房子(Stay Out of the House)

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锤子的重击……你的头重重地落在肮脏的油毡地板上……一个疯子你拖上楼梯,像动物一样你关在笼子里!……为什么这个疯子选择了你,他你有什么计划?你将如何逃脱?你能逃得掉?……这些问题都有答案,但你能找到答案?你想找?如果你能听从他们的警告,远离这栋房子——就好了

版本:Early Access


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