indienova.com/u/maozhua/blogread/28848
面对混杂的游戏音乐行业,应该从哪些方面去挑选适合自己游戏音乐外包呢?……3、选择团队游戏音乐制作是一个系统工程,必需由一个分工合理的团队来协调完成,通常一个专业的制作团队至少应包含一名音乐总监……、一名音频助理、一名协调人员
indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879
自己之前对于游戏开发,发行,完全一无所知,现在总算有点想明白了。……不知道为什么,有了这次上架经验后,我觉得自己像是恍然大悟一样,自己不仅仅要做一款好玩的游戏,也要有好的营销策略……一是为中国单机游戏贡献自己的力量,二是可以获取更多的游戏开发经验,就像前几天我第一次认真去看shader代码,尝试着去写几行
indienova.com/game/delores-a-thimbleweed-park-mini-adventure
自她离开后已过去多年,银莲公园似乎完全没变...... 但真是这样吗?……MMucasFlem Games 的冒险游戏开发者德洛莉丝∙埃德蒙暂离开她的工作,回到了银莲公园老家去度个短假……制作这款游戏挑战很大,因为我们几乎只能用《Thimbleweed Park》里的现成艺术来创作新的谜团
indienova.com/groups/post/33465
本地团队成员有着多款流水过千万的项目作品,手上这款迭代之前流水也过3000万,目前投资已经谈好,欲寻找志同道合想创业的……UI大神加入进来,技术已经到位,目前只差2名UI, 人员齐后将得到第一笔300万投资
indienova.com/groups/post/29989
然后实际上发现这个动作用不大上……最近这周做的CutScene,也就是过场动画,因为是线性游戏,所以还是想比如在……一点想法很多人提到独立制作游戏会觉得比较辛苦,我觉得并不辛苦,每天能这样我觉得夫复何求,上班做网游做自己不喜欢的游戏才辛苦……而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处
indienova.com/groups/post/29988
然后实际上发现这个动作用不大上……最近这周做的CutScene,也就是过场动画,因为是线性游戏,所以还是想比如在……一点想法很多人提到独立制作游戏会觉得比较辛苦,我觉得并不辛苦,每天能这样我觉得夫复何求,上班做网游做自己不喜欢的游戏才辛苦……而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26692
做了多款且上线的大佬,一个人去做,难度确实要比较高,本身做游戏的反馈时间会比较长,很多东西都要自己上手去调……,不是我们想自己一个人去做,而是没那么多合适的人,如果只是找美术外包,费用也是非常高的,如果了解一下外包的价格行情……资源替换/关卡制作..一类的积累了一点经验,制作下一款游戏的时候周期可能也会因此提升一些
indienova.com/game/closer-anagnorisis--game
在游戏设计之初我想制作一款真正艺术化的游戏,制作的同时想让艺术氛围与游戏性并存。……我希望通过游戏让大家去关爱那些心灵受到创伤的孩子
indienova.com/game/arms
《ARMS》是一款由任天堂企划制作本部开发的 3D 格斗游戏,玩家将在一个固定场景中进行拳击对战,一局游戏可以最多有……游戏发售时将会有 10 名可操作角色,并将在发售后陆续免费增加角色、道具和场景。……游戏除了主要的拳击对战模式以外,还有 1 v 1 的单挑灌篮、排球赛、打靶、百人斩等小游戏内容,通过这些小游戏
版本:Early Access
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