indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208
地空泛用,范围轰炸,战斗支援几个职能被赋予了4个塔层,每个塔层里设置对应类型的武器,玩家可以自己选择先造哪个后造哪个……在游戏的原型验证版本完成后,就需要开始制作正式资源了,先定义美术风格,其实在这里主要是因为能力受限,没什么可选的……研发部分的主要几大块就是策划、代码、美术、音乐音效,都搞定后,就到令人激动的上架环节了
indienova.com/u/ccx01/blogread/23404
距离上次的开发日志已经快一年了…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息是一款运行在微信小游戏平台的游戏……从全屏幕点击变成了指定按钮位置的点击:游戏玩法的想法来源是将“回合制”实时化。……给敌人新添加一种攻击方式,需要点击才可消除的子弹
indienova.com/steam/game/3112010
在Steam版本中,仅保留了大家最喜欢的迷宫玩法,去掉了天空、外域和一些放置玩法;去掉了体力等限制条件……;去掉了黄金之罐等付费内容。……上百个技能各异的冈布奥,多种免费获取途径,冈布奥们之间还有灵魂链接,进入迷宫后可以拥有3个冈布奥的专属技能
indienova.com/game/monobot
这不是在屏幕上点来点去的游戏,也不是在密室中找线索逃生的游戏,而是一款需要思考的动作游戏。……氛围感十足,让您沉浸在未来的废土中 故事背景:人类被外星文明统治多年后,自觉无望的人类精英们启动了【造神计划……在这颗星球上完成初期建设后所有人类陷入冬眠,多年后另一股势力也悄悄来到了这颗星球,并唤醒了 monobot
indienova.com/u/13808805104/blogread/30877
远程同乐以及全球排行榜接入有感2.本地化工作,校对英文以及加入葡萄牙语(巴西) 自4月14日,《热熔快打》在Steam上抢先体验后……1.关于Steam远程同乐与排行榜接入从我们公布游戏以来,陆陆续续都能收到提问“游戏支持联机吗?”……所以,以后整其他项目的时候,如果有出海/上Steam的需求,需要尽早考虑本地化时文本过长的问题
indienova.com/groups/post/102981
肉鸽卡牌,表现上类似于杀戮尖塔,但是拥有截然不同的卡组build和战斗养成逻辑,正在撰写DEMO策划案……游戏运营、创业当过一段时间老板、大厂管理经验,目前构思了一套完整的更加现实的模拟经营玩法(其实已经构思了快十年了……虎: 不知道还需不需要策划,留个联系方式qq:652564525 SylviaSi: 还需要策划吗~爱好
indienova.com/game/defender-bros
随着等级提升,你可以在多种能力中进行选择,每轮战斗结束后也能购买增益让自己变得更强。……你需要搜寻资源、建造防御、提升等级,或许这样你才有可能在虫群中生存下来。……路障、炮塔、喷火炮塔、导弹炮塔……你甚至可以造一台机甲充当私人保镖! 升级好好杀虫!
indienova.com/u/xyyxiao007/blogread/34102
虽然这名字挺起来非常高级,但其实这场大会只不过是由少量喜欢开发Roguelike游戏的人举办的小型讨论会……》采用的是回合制:只要玩家不输入角色的行动指令,整个游戏世界的时间就是静止的,当玩家输入指令后,能行动的其它东西就会自己动起来……表面上看起来是走格子的回合制游戏,其实本质上是一个很困难的动作游戏:显然,回合制和即时制的争论还将在可预见的将来一直持续下去
版本:Early Access
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