茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

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沉迷吸豹的前狗派,主美兼主策想要加个海豹角色主程:“你不要以比暴雪给守望先锋新英雄的还快的速度新角色了好不好……“你这个比方我不知道你是觉得快还是觉得慢啊……”“话说海豹角色不是已经了么?……“…………嗯”“你什么时候能画出能用的半身绘?”“…………你要用来干什么?”

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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每个字形的指标数据,包含其在基线上下方的高度数据存储方式是大端序还是小端序还是根据配置的格式来的,不清楚当时为什么会设计的这么复杂……=> 1 - v,遍历结束所有值为 1 的边就是字形的边;我们假定在画边时,前进方向的左边为字形内部……在每次新 L 指令时,判断如果上一次也是 L 指令且方向一致,那么上一个指令就可以被省略掉,节约一个顶点数据

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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本来想要像足球经理那样上升和下降式的成长,实际做的时候发现一个严肃的问题。……人类还好说,那些寿命成百上千的种族怎么?于是把人类等寿命较短的种族摘出来了。短命的上班族。……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆要那么多钱干什么,买伏特替换自己的体液么?

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.6

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顺便还完成了与第一阶段的衔接、每次释放攻击的行动等1.……冻符【Perfect Freeze】虽然本着尽可能还原这张符卡的想法,但还是忘记一种弹幕,否则就感觉有点简单……符卡名显示什么的...

Blender 2.8 进阶教程 1|三维草图制作,模型初步细化

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Blender 2.8 进阶教程 2|树木生成插件,植被地形细化,云彩的制作方法

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Blender 2.8 进阶教程 3|卡通材质的应用,动画与特效

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3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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玩家进入到登录场景,将进行微 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败提示重试逻辑要做好……2020 年 1 月 17日,我们第一个版本上线微小游戏,从无到仅花了一个半月的时间(无良老板压榨……这些处理对新玩家首次进入游戏,起到一定优化作用

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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玩家进入到登录场景,将进行微 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败提示重试逻辑要做好……2020 年 1 月 17日,我们第一个版本上线微小游戏,从无到仅花了一个半月的时间(无良老板压榨……这些处理对新玩家首次进入游戏,起到一定优化作用

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