CocosEngine:Cocos 技术派|3D 小游戏《快上车》技术分享

indienova.com/u/cocosengine/blogread/20857

我们决定增加一个地图导出功能,把原有的 Prefab 下的信息进行解析,解析出有几栋房子,几棵树,几条路,然后分别用的是哪些模型……组件上配置开启,但目前阴影只能投到某个平面上,平面的位置通过 Normal 进行配置:开启阴影支持外,还需要哪些物体拥有阴影进行设置……拖尾效果如何制作

小组帖子:[提问]有什么用GMS开发的比较著名名的游戏?

indienova.com/groups/post/63413

发起:联邦星舰企业号NCC-1701 有哪些有名的动作游戏是用GMS开发的?……2016年 用GMS技术开发的,已发售的比较成功的商业游戏产品使用 GameMaker Studio 制作的游戏产品

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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你知道游戏有哪些叙事方式吗?对于涌现型叙事,你又了解多少?……编者按 你知道游戏有哪些叙事方式吗?对于涌现型叙事,你又了解多少?……然而这种设计仍然不能减轻制作叙事所需要的成本

wuqxuan:[译] 一周一游戏:从失败中积累游戏制作经验

indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1411

在某些时候,你开始意识到哪些反应是有价值的,哪些反应是没有价值的。……你仍需要每周完成一些东西。尝试并避免模式化工作。……记录下你做了什么,哪些是正确的,哪些地方出了问题,哪些是有趣的。接下来做什么?

小组帖子:寻找建模原画或ui

indienova.com/groups/post/92480

发起:V 基于u3d,一个即时战略兼模拟经营游戏,类似海岛大亨,游戏比较大,无任何报酬完全靠爱发电,本人是一名动画……,目前有一名程序,现在需要一名建模,原画最好可以兼职ui

moqi271:灵魂筹码

indienova.com/u/moqi271/blogread/28122

灵魂筹码 《灵魂筹码》是一款东方题材的1V4生存恐怖游戏。……参与者只需要一样赌注——自己的灵魂

即时地牢(Instant Dungeon!)

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而你需要的正是一个严肃的,具有深度的地下城游戏之旅。……但是你没有时间记住哪些复杂的技能树,锻造图纸,或是升级加点。……你只需要从 9 个风格中选择一个然后就可以开始了!游戏会立即为你生成一个地下城!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

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Q你们有哪些指标?……导演会根据创意,用Maya或3DS MAX制作动态台本,把创意内容、场景风格、需要的特效和道具、镜头节奏……Steen:制作难度跟传统CG动画相当,但需要动画师熟悉引擎,我们从前年就开始尝试制作,早期宣传视频现在看起来可能有点粗糙

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

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