世纪之石 2:更大更敦实™(Rock of Ages 2: Bigger & Boulder)

indienova.com/game/rock-of-ages-2-bigger-and-boulder

玩家们准备好来一场紧张刺激“摇滚”了?……新作支持最多四人参与 2v2 对战。玩家现在可以自定义作战单位旗帜和颜色。……噢,我们提到现在两条相对滚动路径会交叉到一起了

小组帖子:科幻类即时战略独立手游招募程序或者美术!

indienova.com/groups/post/2166

游戏具体信息涉及机密,不方便吐露,感兴趣可以与我联系,正寻找靠谱和有责任心程序或者美术人员。……Leon: @gelax#0 程序,熟悉主流Unity和UE4引擎,交流一下?……gelax: @Leon#1 你好啊,Leon,你现在是在职程序员?加个微交流下?

燕赤霞(Taoist priest Yan)

indienova.com/steam/game/1738570

自言秦人,语甚朴。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人。……关于R技能操作说明:以符为准星,对准妖魔,点击右键斩妖,符下数字变红即是剑最大数量

燕赤霞(Taoist Priest Yan)

indienova.com/game/taoist-priest-yan

自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人。……关于 R 技能操作说明: 以符为准星,对准妖魔,点击右键斩妖,符下数字变红即是剑最大数量

X 杀手:末日余波 - 杀手的复仇(Slayers X: Terminal Aftermath - Vengance of the Slayer)

indienova.com/game/slayers-x-terminal-aftermath-vengance-of-the-slayer

……欢迎来到……钢铁下水道,这里是整个银河系特规模最大秘密基地。 - 我们对抗疯子辛迪加。……因为疯子辛迪加那帮家伙都特不是玩意儿,正在利用骇客血(对……他们想占有我们能力……一群傻叉)复活邪恶敌人……我以前那个笔记本还在,游戏程序什么都还有,而且最神奇是……这游戏跑得起来,就等着体验全世界最有意思游戏吧

小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

indienova.com/groups/post/90794

合格,易于保存,不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品……"特别感谢"名单贴上你们名字.请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话……--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏key哟,但是1000 Stageskey就不送了

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用程序集是在Unity工程文件完成了,……如果IDE报错请查看导入工程包是否完整,另外你用是.net 4.x环境,用低版本Unity5.

《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

indienova.com/indie-game-news/devlog-bad-kids-3/

终于又搞定一章,效率比做上一章高出不少,果然好好做策划是有用的。讲讲本章内容。……剧情方面因为之前的某些过错,主角被周围的人排斥,但他经历一些事件发现事情真相,然后在下一章重新做人。……,也加进了游戏剧情

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

indienova.com/u/teapoly/blogread/4490

“啊,那个主要是为了让你画三遍,你这人不画三遍是画不出有用的东西来。”……“……这样不算。”“不算。”“你玩牧场物语时候就不管人与人之间交流。”……“你画得出让人想揉肚子萌妹子。”“…………不能。”

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)