indienova.com/u/lo5t/blogread/30356
有一天我需要做些什么来平复心情,我打开了游戏,想着不如把公路修一下吧。……尤其是我认为在电子游戏里实现与他人联结本身就是很微妙的事情。……以及还有一件事也令我怀疑,既然游戏提倡爱与和平,为什么还要给玩家提供致命武器?
indienova.com/groups/post/1381
为两者创造更多的娱乐与互动。……支持微信和支付宝 犹豫半天,这要是买了,不知道能不能玩啊?老大给不给报销啊?……话说独立游戏分类里只有一个“时空旅梦人”: 看来需要填充的内容还很多,作为独立游戏开发者之家的indienova
indienova.com/u/gadqq/blogread/29360
作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微信咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……与类似的建造模拟游戏相比,可以看出矮人要塞在游戏设计上的区别:4.3.1 单个矮人的涌现式叙事与玩法的结合某模拟建造游戏……在世界地图上,玩家通过消耗时间派遣英雄去不同区域,搭建防御工事,或者巡逻,或者调查或者招募新人,时不时的和敌人打一个遭遇战
indienova.com/steam/game/1652250
《传说与战术自走棋》是一款结合了Roguelike和自走棋元素的桌面角色扮演游戏。……游戏里有非常多的怪物角色,从骷髅、恶魔到龙族、树妖等等,每个角色都有自己独特的属性和技能,相信你一定可以在里面找到喜欢的角色的……解锁的内容可能不是提高你的伤害,而是“可能会有恶魔交易事件出现…”至于恶魔交易是什么?
indienova.com/u/gnemnij/blogread/4385
这个故事指的并不是对话和剧情,而是玩家可以通过与这个关卡的互动或只是看着这个关卡而感受到的叙事要素。……这里指的是某些房间可能会发生一些脚本事件(包括陷阱),或安排一些可以对玩家流程产生影响的NPC,而这一部分要关注的是玩家要如何与他们互动……环境事件是那些与玩家关联不大而自己发生的事件,比如一个村庄场景里背景中不停吆喝的小贩
indienova.com/u/gadqq/blogread/25468
这种视觉表现方式需要我们对镜头语言有所了解,摄像拍摄机位与运行轨迹,发生的事件,氛围等,目的是我们给观众呈现的一张张的画面里面需要传达的信息……1.3 道具设计和布局一个情景里有时需要一些道具来辅助演员来完成表演,比如老香港动作片很多打斗戏喜欢打烂个玻璃啥的……......反正手边总要些可以砸可以掀的东西
版本:Early Access
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