Lo5t:【随笔】联结与共生监控型社会

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有一天我需要做些什么来平复心情,我打开了游戏,想着不如把公路修一下吧。……尤其是我认为在电子游戏实现他人联结本身就是很微妙的事情。……以及还有一件事也令我怀疑,既然游戏提倡爱和平,为什么还要给玩家提供致命武器?

GameJam 成就列表

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(我们也增加了一些)这是我们在赛后群脑洞出来的东西,通过每个人说的成就你就明白了他们队伍发生了什么……游戏形成系列 上电视被网站,直播等偷拍 缘分未到比赛结束前队友全部跑光 中途掉线犹豫特殊情况自己在中途场……美术带刀 一刀不剪没有因为时间不够砍过需求 吃瓜群众酱油的观众 真.吃瓜群众比赛现场吃西瓜 伪.吃瓜群众

我的关卡设计流程

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这个故事指的并不是对话和剧情,而是玩家可以通过这个关卡的互动或只是看着这个关卡而感受到的叙事要素。……这里指的是某些房间可能会发生一些脚本事件(包括陷阱),或安排一些可以对玩家流程产生影响的 NPC,而这一部分要关注的是玩家要如何他们互动……环境事件是那些玩家关联不大而自己发生的事件,比如一个村庄场景背景中不停吆喝的小贩

小组帖子:东方明珠G平台发布上线

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为两者创造更多的娱乐互动。……支持微和支付宝 犹豫半天,这要是买了,不知道能不能玩啊?老大给不给报销啊?……话说独立游戏分类只有一个“时空旅梦人”: 看来需要填充的内容还很多,作为独立游戏开发者之家的indienova

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……类似的建造模拟游戏相比,可以看出矮人要塞在游戏设计上的区别:4.3.1 单个矮人的涌现式叙事玩法的结合某模拟建造游戏……在世界地图上,玩家通过消耗时间派遣英雄去不同区域,搭建防御工事,或者巡逻,或者调查或者招募新人,时不时的和敌人一个遭遇战

传说与战术自走棋(Tales & Tactics)

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《传说战术自走棋》是一款结合了Roguelike和自走棋元素的桌面角色扮演游戏。……游戏有非常多的怪物角色,从骷髅、恶魔到龙族、树妖等等,每个角色都有自己独特的属性和技能,相信你一定可以在里面找到喜欢的角色的……解锁的内容可能不是提高你的伤害,而是“可能会有恶魔交易事件出现…”至于恶魔交易是什么

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……类似的建造模拟游戏相比,可以看出矮人要塞在游戏设计上的区别:4.3.1 单个矮人的涌现式叙事玩法的结合某模拟建造游戏……在世界地图上,玩家通过消耗时间派遣英雄去不同区域,搭建防御工事,或者巡逻,或者调查或者招募新人,时不时的和敌人一个遭遇战

金盟:我的关卡设计流程

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这个故事指的并不是对话和剧情,而是玩家可以通过这个关卡的互动或只是看着这个关卡而感受到的叙事要素。……这里指的是某些房间可能会发生一些脚本事件(包括陷阱),或安排一些可以对玩家流程产生影响的NPC,而这一部分要关注的是玩家要如何他们互动……环境事件是那些玩家关联不大而自己发生的事件,比如一个村庄场景背景中不停吆喝的小贩

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25468

这种视觉表现方式需要我们对镜头语言有所了解,摄像拍摄机位运行轨迹,发生的事件,氛围等,目的是我们给观众呈现的一张张的画面里面需要传达的信息……1.3 道具设计和布局一个情景有时需要一些道具来辅助演员来完成表演,比如老香港动作片很多打斗戏喜欢打烂个玻璃啥的……......反正手边总要些可以可以掀的东西

《地精公司》:随机性的模范,休闲与策略的结合

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游戏中你可以疯狂陷害别人,抢钱抢票抢卡,给他们丢厄运,让他们进局子,资本主义的丑恶嘴脸尽显无遗。……其实恐怖片也是同样的原理咱们现在可以梳理一下:胜利要得分,得分要发动卡牌,发动卡牌要到特定位置,到特定位置需要移动……而且最多六人的多人对局可以枪打出头鸟,土豪分田地,充分体现社会主义的优越性,让领先者陷入人民战争的汪洋大海

版本:Early Access


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