《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……镜头说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目两种方案,……这个我们也是确定了两种方案:1、用人物位置确定;2、在屏幕上计算来确定

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目两种方案,粗暴描述如下……这个我们也是确定了两种方案:1.用人物位置确定2.在屏幕上计算来确定

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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of ninja、the last of us等等很多有潜行要素的游戏,却发现不同于pve潜行里玩家克服一个确定的挑战或谜题……这个游戏玩法非常像Tooth and Tails,玩家控制指挥官四处占地盘建筑,召唤士兵来到身边与敌方作战……像喷射战士?这回完全没用别人的素材了。玩家不停地喷射墨汁抢地盘,还可以用墨汁相互攻击

神圣的棍啊!(Holy Stick!)

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膝盖中弹可能会让你的火柴人失去整条腿,这会减慢你的移;手被砍掉会使你无法使用武器--你必须用脚踢出一条血路……我们很多套装扮--骑士、海盗、士兵、忍者、意大利厨师、法国音乐家等等。……我们一个巨大的枪械和近战武器库供你砍翻敌人,也有各种各样的游戏模式可供选择,还有很多美丽的地图,还有一个神秘的疯狂系统

生存联盟:重制版(The Alliance Alive HD Remastered)

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- 回合指令战斗为中心的正统 RPG!……设定装备和阵形组成最多五人的队伍后,进行接触地图里的怪物后战斗的指标式遇敌方式的“回合指令战斗”能以最大四倍的节奏进行游玩

山巅:慰藉之阶(Summit: Steps of Solace)

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特色 - 超过 70 个关卡- 12 项成就- 通模式- 环境危害- 可收集物品 你能登上顶峰

小组帖子:有没有人对玩具比较了解的

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发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,玩具性或玩具感?……能激发人好奇心操纵的是玩具。但能说的更详细一点?这就是我最近试图研究的问题

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……同时还有一个没有探索的方向是,被角色逼到房间边界时是否可以一定的劣势,比如撞墙会硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势的位置……动作清晰和较长的前摇,如魂系列一样,要求玩家对于自己的行动更加清晰的思考,在YAIBA当中则除了速度和伤害

Subsideria

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你需要用你的飞船与加农炮锁定和消灭威胁着你的世界的混乱之源。……消灭在你的道路上阻挡你的任何敌人吧-你会征服这一切!……在网上排名榜上去跟你的朋友竞技吧◎ 数据日志记载进度与探索的秘密◎ 超过 10 张的原创配音碟◎ 高 HD 画质 你存活下去的潜力与勇气

纪念碑村(Monument village)

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Monument Village 是一款和平的回合中世纪城市建设游戏。……四座可供选择的纪念碑,每座都有其独特的要求和资源。……经过多天的寻找,你最终与一位名为特莎的富商达成了协议

版本:Early Access


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