【Dani】我花了四个月练习速通 MC,最终成为了世界第六

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【Dani】我花了四个月练习通 MC,最终成为了世界第六 原视频B 站 @饾町 Doudin欢迎关注……【Dani】我花了四个月练习通 MC,最终成为了世界第六So I Became One of The

时之回廊

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种武器道具,多样化的组合形成不同的流派和套路,每一局都是新的体验★多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1……但我们深知闭门车的弊端,于是在这个时间点上诚挚的邀请各位玩家加入到游戏的开发中去,反馈对游戏的感受,……种武器道具,多样化的组合形成不同的流派和套路,每一局都是新的体验 多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1

星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike) 的开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在多人模式下有原汁原味的《先发人》的游戏体验。和你的朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!

钢铁洪流(Steel Torrent)

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而且建造M4坦克,这种坦克的特点在于建造价格低,移动速度。……而且建造M4坦克,这种坦克的特点在于建造价格低,移动速度

星之海洋 4:最后的希望 国际版(Star Ocean: The Last Hope - International)

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游戏的战斗系统容纳四个成员,并且主要以团队战为主。此游戏还让玩家能够操控自己的星舰。……玩家亦可以透过使用曲穿越“星之海洋”。……公元 2087 年,特里利亚斯·巴赫坦尔教授成功研发曲引擎,使宇宙旅行成为事实

滚筒洗衣机啊:【测试招募】《电器今晚不上班》测试内容预览!

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可以在短时间内打出高额伤害,秒掉血量中等以下的怪物绰绰有余啦~2、火箭筒——“发射的火箭弹能够追踪敌人”面对移较快……而是反向飞行”温彻斯特本身就有着不俗的伤害,配合上“增加弹夹上限”和“暴击类”的buff,是和怪物们1v1……而反复做这些事,是为了实现每种武器的独特性和功能性,尽可能的保证每把武器都有自己的特点和好用之处,同时也更好地去融入不同的流派

哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

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SentryObelisk_Of_Dawn/ VR端的MOBA游戏《哨兵•黎明方尖》是一款VR端的类MOBA游戏,是一款最多支持5v5……对局的多人在线竞技游戏,游戏对所有的玩家平等的开放所有的游戏内容;不眩晕的VR竞技游戏《哨兵•黎明方尖》采用充-……•跳跃的方式,基本不会产生VR的眩晕感;•预充的方式,不会丢失对手的“移动信息”,不会如“瞬移”一般无法预判对手行为

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

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在这款回合战略游戏中,掌控国家的政策、经济、工业、军事、外交等事务。……这是一个回合游戏。每月的月底可以制定政策和处理事务。- 按照国家的需求制定生产计划。……在这里,你甚至可以多种奇观,完成苏联当年未竟的宏伟建筑。- 制定进出口计划

Neo S&H:Doom Eternal的战斗设计分析

indienova.com/u/94kun/blogread/30547

中有适量引入写实元素,但整体而言仍然是快餐向、大众化的FPS,它们的空间精度的设计共同点如下:1)命中部位(一般是分为头部……敌人绝大多数的远程招式使用Projectile弹丸,炮灰和骚扰-施压的重型敌人抬手明显,前摇耗时较长且弹速一般……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在0.4s内

Doom Eternal 的战斗设计分析

indienova.com/indie-game-development/doom-eternal-s-combat-design-analysis/

中有适量引入写实元素,但整体而言仍然是快餐向、大众化的 FPS,它们的空间精度的设计共同点如下:1)命中部位(一般是分为头部……敌人绝大多数的远程招式使用 Projectile 弹丸,炮灰和骚扰-施压的重型敌人抬手明显,前摇耗时较长且弹速一般……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在 0.4s 内

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