indienova.com/u/pseudor/blogread/19365
程序团队目前正在为游戏制作UI,完善操作部分,以及一些其他后台逻辑运行而非直观表现得东西。……我也不知道我们具体会加什么进去,不过可以稍稍期待一下。 Rez和Zack提到了1v1对战模式。……或者他们非常清楚,要在游戏中添加什么内容,需要哪些素材
indienova.com/game/the-secret-ops
《隐秘任务》是一款由个人制作的独立的第三人称射击游戏。该游戏剧情紧凑,难度适中。……你遇到的敌人 第一手资料显示,这次泄露事故中出现四种不同的外星种族。……有两种没什么太高的智商,而后面两种非常聪明。它们制作躲避你的追踪
indienova.com/steam/game/976420
4) 编剧 来影 /总导演 Zad / CG pokan / 柔焛 C.V. 尹阿英2.……正海全BGM:莲鸣,大蒜香肠PV·UI:MDD特殊效果:QQUACK背景:studio NOVA音频制作……: Lielle编剧 : 鸟米爸成宇 Cast柔焛 - C.V:尹阿英选角&制作: 李山花PV
indienova.com/groups/post/99986
发起:JasenYan 什么时候可以自己添加新游戏的资料啊?可以参考豆瓣添加条目的模式。……比如修改开发商发行商那一块的信息等 Steamer: @JasenYan#0 目前的新游戏资料和开发
indienova.com/groups/post/100852
发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计的时候迟迟没办法下手……搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看
indienova.com/u/purestudio/blogread/7775
为什么需要考虑留存?留存的含义是这这个用户第二天或者接下去几天还在游玩你的游戏的一个标准。……为什么是简单的?……这是第一个制作的平台跳跃游戏,所以尽量从简单开始做起,一来要做什么五个大boss,几十个关卡我也会想
indienova.com/history/709
借此机会,今天的历史回顾我们也整理了一些 DotA 的相关资料与大家分享,如有差错,还望指正。……Starcraft 地图 Aeon of Strife 为基础进行创作,第一版在 Warcraft 3 地图编辑器制作发布……,最初的英雄技能等于常规地图没有差别,但同时 10 人连线的 5 v 5 游戏模式受到玩家喜爱
indienova.com/groups/post/100806
# 流程主讲人确定好选题后先跟主办方进行沟通,确认题材合适后准备相关资料、预估时长。……首先,就我目前接触过的一些indie制作人和想从事游戏开发的学生来说,很多情况下会陷入“心中完美的游戏……”这个概念,对于制作过程中的一些陷阱和缺陷自己难以发现(设计理念上的缺陷、目标的不明确、对项目规模没有切实的估计
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