沐雨:【沐雨GMS2学习日志】滑动条

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26078

v=jjeGRgenqdo 作者:Shaun Spalding本文目前的内容均是视频原内容,感谢SS!……在create事件需要声明的变量:value = 0; // 按钮位置,默认在最左侧max_value……那么,能不能改造成类似网页右端的滑动条,能够滑动查看整个页面的不同部分?明天试试

缆车建造师(Carried Away)

indienova.com/steam/game/638000

在Carried Away这个基于物理的解谜游戏设计并建造滑雪缆车,跳台和桥梁。……在Carried Away这个基于物理的解谜游戏设计并建造滑雪缆车,跳台和桥梁。……当你的设计技能不能把事情办妥的时候试试采用精湛的滑雪技巧来反败为胜吧

悟空实验室:中国足球模拟器 开发日志 (截图+招美工,11/03/2019)

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4773

不定期更新,希望自己勤奋一些 11/03/2019一些近期的小进度……皮肤shader照着实况的抠很久但是最终也就只能达到这种效果……比赛开始画面这边想了很久到底是用队长还是能力值最高的球员做代表(毕竟两者都有可能不会上场),结果拍头一想主教练放进去不就完了……如果一切进展顺利的话希望能在这个月末发Demo,目前就先发一张目前的人物截图吧,还要一个可以在游戏查看的仿的体育门户网站

《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

indienova.com/indie-game-review/review-ghostwire-tokyo/

现在想来,应该是因为《幽灵线:东京》的细节实在是太出色。……举个例子,没钱做 NPC 怎么?……举个例子,没钱做开放世界怎么

杉果娘:《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

indienova.com/u/ceasia/blogread/30581

现在想来,应该是因为《幽灵线:东京》的细节实在是太出色。……举个例子,没钱做 NPC 怎么?……举个例子,没钱做开放世界怎么

JKLLIN:像素游戏美术自学心得 努力就能画好/长文无图慎读

indienova.com/u/jkllin/blogread/26712

例如一所房子,一个人在房子住了十年,拿到房子的俯视平面图,极有可能认不出来。……然后,是表现效果的主力,称之为玄学的特效。像素美术动画不合格怎么!来啦!来啦!特效来啦!……经朋友介绍我demo去上海谈到了合作,签合同开始远程办公。与无法正常沟通自闭的程序互相磨命

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

indienova.com/u/news/blogread/3803

不管怎么说,在这个Switch的时代,老任做出了一些改变。……没错,这个视频出现大量独立作品,真是官方trailer的话真不知道今天晚上还有什么重磅消息(也许有发售日……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

滚动方块(Rolling Cube)

indienova.com/steam/game/1308410

在各种花里胡哨的障碍物中,你能不能极限微操,从缝隙挤出重围?……在各种花里胡哨的障碍物中,你能不能极限微操,从缝隙挤出重围?

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

indienova.com/groups/post/29673

想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划。……欢迎这类想要从事独立游戏开发创业的朋友欢迎跟我联系,站内或者QQ、微皆可,QQ:741433220

小组帖子:PressKit使用中发现的一些问题和建议

indienova.com/groups/post/504

Presskit转移到Indienova,一些使用感受Bug:次要游戏类型,游戏页面和presskit都不显示……App Store下载地址,只在游戏页面显示,presskit不显示建议:提交某一项的修改后,能不能不要回到页面顶端……eastecho: 我出现,我去改代码啦(然后我又回来啦) eastecho: @高鸣 交典创艺#0

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)