六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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每一行上的第一个单元格没有西向的邻居,其余的有。所有的这些邻居就是上一个被创建的多边形。……总体来说,我们现在的手段并没有取得一个令人足够满意的效果。我们需要一个更好的方法。……还没有,我们现在产生了重复的三角形

Indie Focus #90:充满期待的二月

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一个礼拜后 indie focus 又回来了,来看看本期介绍的6款优秀作品你有没有玩过!……不管怎么说,二月份的游戏给人一种“总有一款适合你”的感觉,其实除开这些大作,最近独立游戏中涌现相当多的精品……战斗部分就更像桌游了,回合战斗中玩家需要在每回合掷骰,结果决定队员们的行动,颇有些运气成分在内

周末游戏视频集锦 #89

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年游戏的续。……没有突发惊吓:《克莉》第一部没有突发惊吓式的内容,这个特点延续到了本部续当中。……陌生人,我们的解放全靠你。让我们的愿望成真吧!

裂色的奇迹(HIBIKAKEYIRONOKISEKI / 裂色的奇迹 / ひびかけ色のキセキ)

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希望您能享受本略微黑暗但又十分温暖的剧情!……·回合实时战斗!·去掉一切需要花费时间的要素!·可以尽情的享受角色育成和战斗!……没有任何广告和扭蛋要素!只需使用魔法打败敌人通关即可!▼实时回合战斗看好时机进行防御或者攻击

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

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那么,看到发起人,怎么考虑值不值得加入呢?第一,有没有积极的去寻找团队的伙伴?……如果想持续做下去,那么该考虑,如果有投资怎么处理。最后,至于项目你有没有兴趣?嗯哼?……有兴趣的并且愿意后期来杭州的伙伴可以看一看~关于游戏,我们计划是做一个基于中国传统神话故事为背景,主打策略性的游戏,战斗方式为软回合

超级太空格斗(Ultra Space Battle Brawl)

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想像一下《Pong》融入格斗游戏的精髓会怎么样吧。学来容易精通难。……想像一下《Pong》融入格斗游戏的精髓会怎么样吧。学来容易精通难。……- 融合 Funkot Dangdut(印尼浩室音乐)和八十年代的合成器浪潮音乐 - 另外还采纳

魔法门 10:传承(Might & Magic X - Legacy)

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该系列在近30年里发布10代《魔法门》作品,6代《英雄无敌》作品,以及《冠军对决》等其它作品,在角色扮演和策略游戏领域中奠定其不朽经典的地位……在经历12年的沉寂后,育碧终于推出了魔法门系列游戏的第十款正统续,为这款已延续近30年的世界顶尖魔幻品牌开启全新的篇章……游戏将会使用回合与即时交替的战斗系统,玩家通过打败怪物或者Boss来完成任务,满是陷阱的在地下城

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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充满激励的游戏玩法: 回合战斗并没有什么过错,但它的受众毕竟没那么多。……译者注 注1:即《超越光速》,本诞生于中国上海,曾入围 2011 年的 IGF China,开发者是……2k 的前员工,本在参与 Kickstarter 后一鸣惊人,目前已经被认为是标杆性质的独立游戏作品之一

战争号角(Cry of War)

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在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……Q:都8102年,游戏画质怎么还那么差?

游戏历史上的今天:《气球大战》

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移植工作很快就搞定,但是任天堂与 Williams Electronics 在授权问题上却没有谈妥。……,Joust 登陆 FC 平台,但时过境迁,舞台上早已没有了它的位置。……当时横井军平在想,如果为这个游戏加入一个没有战斗的卷轴模式会怎么样呢?

版本:Early Access


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