indienova.com/u/rajo/blogread/7517
分享一些混乱的笔记:现场思维碰撞真的很棒,那种仿佛能看到自己想的东西实现的盲目快感)))大致分了几个开发周期……风力的调整KITE是一款介于真实和幻想间让人放松休闲、感到自由的游戏,如果玩家玩游戏的时候能想起或者留下一些美好的回忆真的好……开始觉得玩法单一,想在目前基础上加更多游戏性的东西,怎么权衡KITE本身和有趣好玩上出现了困难;分享一些概念设计
indienova.com/u/landyou1022/blogread/11478
作为一款总共四章的章节式游戏,最终季于8月15日正式发布第一章,并于9月25日推出第二章。……多款游戏的续集制作因此中止,而对尚有两章没有发布的最终季的影响则是后续章节制作也基本上停止了。……看到这条新闻的时候我很是难过,在第二章更新并游完后更是对这个新闻感到遗憾
indienova.com/u/mirai/blogread/26533
添加了新的敌人类型,包括了两种,其中一种可通过消灭敌人获取到收集道具。9.……调整了第五章的场景设计,使第五章看上去更加有压迫感。13.……调整了死亡循环的逻辑,目的是让玩家能更快的在死亡后继续投入到游戏中。14.
indienova.com/game/machine-crisis
灵活使用基地的防御机制和自身身体的运动来应对◎ 每个关卡的战斗时间都控制在 10 分钟左右,即使是初次体验也能轻松应对……2321-9-11 号,我是迈尔斯教授,带领探险队侦察行星表面的巨大隧道,我相信我们找到了隧道的成因,看到前面那些正在拼命挖洞的小机械蜘蛛了吗……,C-080 殖民地的小行星发生了一起巨大爆炸,对,C-080 原本是颗殖民星,我受命去侦察,你猜我看到了什么
indienova.com/groups/post/99472
大佬说下自己情况呗留个联系方式也行 Cristoph: @悬崖上的伽西莫多#2 我是一家手游公司,能跟您取得联系吗……我这边可以加QQ296618186,一名策划。……店长: 大佬不好意思,下午太忙了,看到了好友申请但是想着有时间再添加,结果QQ刷掉找不到了,能够麻烦再次申请一下吗
indienova.com/u/gugating/blogread/34599
我在重庆几乎走访过所有道观,吸引力法则无效,各种的原因和感觉都让我知道,在那一刻我是无法常驻的。……如今是秋天的最后一个节气霜降,还有一周便立冬了。……听说以色列那边还在打仗,不知道是否印证了旧约圣经第38章节且世界末日就在倒数七年发生,但我还是比较相信李淳风和袁天罡
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在的模块……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是加 `a game cover` ,这种 `prompt`……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图
indienova.com/u/yonglemihuan/blogread/31545
例如第二章有三个情节点,刚坐到第二个情节点,就是2。第三段数字:代表更新次数。……一个情节点可能有很多功能要做,每一次更新游戏到steam,这个数就会自加1.后面的工作计划1.把背包系统的融合到存档系统当中……3.昨晚以后会尽快更新第二章的后续情节,尽快把章节补充完整,进入第三章的制作。最近生活确实非常忙碌
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35372
完善第九章地图第九章是我设计中的一个比较庞大且重要的场景,因为会涉及严重剧透,所以请先允许我不放截图,……而且总体上也不剩几个BOSS了,所需时间应该还好。……开发者常晨光微博:黄金阿鲁卡多Email:ccg0211@outlook.com
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