陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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这样,简单的星形结构既满足单棵草的面数很低同时也兼顾从不同角度观察也能够显得密集。……而让草随风而动也很简单,只需要根据顶点的uv信息找出上面的几个顶点,按照自己规则让顶点移动就可以。……uv坐标中的v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的uv坐标

让人眼前一亮的游戏设计 - Hollow Knight 里的地图

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游戏本身系统简单到爆炸,操作就是跳跃,冲刺和四方向攻击,不带武器也不带连招,也没有常见的装备系统和传统数值提升……而对于需要回到存盘点才能更新地图信息这个就很自然,可以说如果说黑魂要是做了地图的话那他肯定也是这样设计的……这个也一程度减少了你在探索新区域的时候对地图的依赖,把更多心思放在观察场景上

家有大猫(Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……穿梭在日常与非日常间,他与三只大猫一起的故事匆匆开始。……还没搞清楚到底发生了什么的阿辽,就这样被推进了不一样的世界线

八青木:关卡设计自检标准:没有这四个元素你的设计一定有问题

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目标和阻碍的类型决定核心玩法。通常它的句式是这样的:你需要解决一个怎样的阻碍来达到什么样的目标。……你需要沿途射击僵尸来得到生存的机会。——这是射击类关卡……目标和阻碍的匹配度决定游戏的难度。……用导演和上帝的心态去设计整个体验,玩家会遇到什么?发生了什么?带来了怎样的连锁反应?

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/204

[video]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMzQ3NDE4OA……而已,如果不精心设计各种人与人的不可控解决方案,这个游戏必定会失败,我们做出了努力,我不敢说现在这样一行……[video]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMzQ3NjgwMA

Zirbry Studio Smart Game:【17-11-5】谈谈接下来的计划

indienova.com/u/homemade/blogread/4401

为以后的Steam版做铺垫)完善移动端内容,加入更多适合移动端的内容以及虚拟按键将战斗系统改为 回合/……即时因为目前工作室内美工不足,可能大部分战斗仍然需要用回合战斗游玩,但我们保证会让回合战斗变得生动起来……加入更多任务,让玩家知道该做些什么完善之前版本中遗留的内容更多内容有待商议,目前我们可能还需要休息一些时间

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

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可扩展为 旋律创作(作曲)配器(编曲)粗混音谱(需要实录乐器)录音(实录乐器)混音母带及响度调节,按需分组导出……4.对需要实录的乐器进行谱(配乐师或打谱师)5.交给乐手进行乐器实录。……这样便能够更多的知道游戏需要什么样的音乐。而通过参考音乐,会相对获得比较局限的信息

小组帖子:捉个虫:GameDB中的2015公司页面的成立时间改正

indienova.com/groups/post/99812

Steamer: @ArchenG33K#0 已改,但是这是陈旧数据的问题,不止这一个问题,需要统一处

3D辉针城(3D Double Dealing Character)

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3D辉针城是一款自由视角的飞行射击游戏,你将操作博丽灵梦,雾雨魔沙,十六夜咲夜前去寻找并击败引发异变的元凶……,十六夜咲夜前去寻找并击败引发异变的元凶本游戏将复刻原版辉针城的故事剧情,灵梦,魔沙,咲夜的道具似乎变得有点不一样……弹幕保持流畅运行(20帧)因此我们能放开手脚的设计尽量符合原作的弹幕 精简的游戏系统本游戏从设计之初就摈弃复杂装备

超载地牢(Overdungeon)

indienova.com/g/Overdungeon

《Overdungeon》是一款全新的半即时卡牌战斗游戏,融合Roguelike、塔防与卡牌构筑游戏的特色玩法……,展现丰富的自由度与随机要素。……想要攻破地下城,你只需要从多元的牌库中构筑最强力的牌组来击败敌人

版本:Early Access


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