snareDJ:关于暴走机甲的一些感受和看法

indienova.com/u/snaredj/blogread/3781

整体上本作完成度还是很高的,本作采用了2D顶视射击视角进行游戏。……5)一个很严重的问题,就是每次新开一局后直接打到第五六关的时候会掉帧,而且很严重,角色会严重掉,可是为什么敌人依然生龙活虎的……,跑的比兔子都

战争岛:指挥官(Battle Islands: Commanders)

indienova.com/steam/game/445720

加入”岛屿之战:指挥官”史诗般的二战战场吧!……不管是北非的沙丘还是严寒的东部战线,将这些战场统统拿下!……加入”岛屿之战:指挥官”史诗般的二战战场吧!

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访,并同时展示游戏的具体玩法细节

2021 七到十二月近况 + 年终总结

indienova.com/indie-game-development/devlog-from-july-to-december-2021/

我有时候需要用那台 14 年的 MBP 来制作游戏,而且我的台式也只是 4 代 I5+ddr3,所以运行速度其实不算,……感性上我还是挺想做银河城,但我觉得我做不好,所以我选择老老实实做个关卡的游戏。……一顿减法下来能做的就只有短时长关卡的固定摄像机的平台游戏

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

我有时候需要用那台14年的MBP来制作游戏,而且我的台式也只是4代I5+ddr3,所以运行速度其实不算,……感性上我还是挺想做银河城,但我觉得我做不好,所以我选择老老实实做个关卡的游戏。……一顿减法下来能做的就只有短时长关卡的固定摄像机的平台游戏

杉果娘:所有人都觉得硬核的《GT赛车7》,一度让我抛弃了《艾尔登法环》

indienova.com/u/ceasia/blogread/30462

我之所以选择单机游戏、主机游戏,主要就是看重买断,可以用真实货币购买的系统一直都不太喜欢。……不过我个人觉得对于圈不能过于较真,这玩意儿真是熟能生巧的过程,周六上头跑了一晚上,第二天直接疲。……而且因为是开赛车跑圈嘛,和日常驾驶差距也特别大,虽然从游戏角度来说虽然有点累人,但我挺喜欢的

CiGA:暴雪粉专属狂欢:11月3-4日,来WePlay观看暴雪嘉年华吧!

indienova.com/u/ciga/blogread/11224

亲自来参与现场的竞技吧!……使用威兹班与对手PK,趣味又刺激的《炉石传说》擂台赛、《守望先锋》1V1决斗赛,除了冠军丰厚的大奖之外……不论你是炉石酒馆的老顾客,还是守望先锋世界的英雄,都可以在这里玩个痛快!

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

这样一来,一些适用于图的算法(例如最小路径算法)就可以用于网格地图。……我不是很熟悉该用什么标准的术语,因此这里可能杜撰一些名词(译者按,此处的中译也使用的是杜撰的名词,如果有更合适的称呼……可以通过划分左右三角网格的边(标注为E的那条)的位置来判断世界坐标落在哪一个面中

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

由于缺少 unity 的开发经验和工具调研,导致前期造了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……三个人虽然是认识比较久的小伙伴,但并没有进行过长期的项目合作,之前的项目类型相差比较大,沟通还是存在着一些问题

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

indienova.com/u/743138009/blogread/29384

继续记录漫长的Alpha2.0之路~ 又历经了快两个月的时间,目前《边缘》Alpha2.0(以下简称A2.0……大脑:“能不能写个UE材质蓝图,直接上贴图,就可以不通过SP,而且还能不少欸。”手:“哈?”……,还是决定把对话系统保留下来,并且重新做了个模块:——————————————————————————

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)