相扑手(Sumoman)

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相扑手——这个冒险类平台游戏有着很棒的物理、破坏物体的效果,还可以时间倒流。……但不要匆忙慌张,因为没有什么比我们高尚的主角摔倒,无助地在地上打滚更糟糕。……将比你的朋友们在赛跑中跑得,或者将对手打为“山丘之王”模式

艰难的旅程,英雄的旅程

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我们知道大多数人还没有完成第一关就放弃这款游戏,那真的是太遗憾。……少有游戏这么就进入主题,一般怎么也要啰哩啰嗦的放一段 Cut Scene 动画吧。……我们知道大多数人还没有完成第一关就放弃这款游戏,那真的是太遗憾

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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因为个人喜好问题,我早早就将游戏的类型定在rogue-like,回合,自动战斗。……这个战斗模式下没有玩家可以操控的点,因为一开始我是打算做一个像Dota自走棋一样自动战斗的游戏,玩家不能操控战斗但是可以运营……这不是说回合战斗就不如即时战斗好,回合战斗的优点的逻辑清晰,战斗时一步一步演示出来的玩家可以很轻松的理解每一个行动的结果

相扑手(Sumoman)

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他发现自己岛上的所有居民都被某人施法术,陷入无止境的睡眠。……但不要匆忙慌张,因为没有什么比我们高尚的主角摔倒,无助地在地上打滚更糟糕。……将比你的朋友们在赛跑中跑得,或者将对手打为“山丘之王”模式

进击的零碎君:创造游戏,就是创造体验

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的很好玩,但实际上很无聊;的时候不是很好玩,但实际实现出来后很有趣。这样的游戏实在不要太多了。……这个最大的问题就是要处理大量的3D资源,没有良好的3D美术底子很难驾驭得了。……GML没有太严格的格式要求,功能面向对象,图形自带编辑器。让我可以花更多的心思在玩法设计上

BOBO:总结几条独立游戏团队初次测试的经验。我相信好的游戏都是不断迭代优化的结果。

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这句话看起来很伟大也官方,但实际上我们真是这样的,可能是作为独立团队一点点的天真,但是少了这份天真难道就成熟了……如果没有足够的内容都无法将玩家留在游戏内。开发游戏不是学习教程。……则确切真实地从体验层关注数值,往往在表格中的数值忽略整个数值生态小变量带来的巨大影响

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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引言十块钱买房?在Unity里面搭个场景就好了呀。……因为如此,可以看到材质上出现的Metallic和Smoothness这样的系数。……G(l,v,h):Geometry function 反映由于物体表面的凹凸不平导致的光线的损失

忧郁爵士:仅此纪念,算是正式踏上独立游戏之路了

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当然没有立即投身独立游戏还有个现实的理由:没有储蓄,还是要恰饭的。……下个月差不多就能存个10w,在厦门够吃住两三年。……截止到写这篇日志为止,已经把核心规则写完了,写的过程中,可以怎么搭关卡,做谜题,如此结合,全然不觉枯燥

茶多酚:深渊经理 开发日志#6 2018-12-26

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人道具站靠着精湛的战术胜率倒是不低模拟经营类游戏要调节玩家的收支是个挺困难的活,不过这游戏算是相对宽松的不对称PVE,加上还有大量的骰子,可以慢慢种田不用担心房子还没好被人大队推到家里来足球经理里第六级联赛的球员周薪通常不到一千……,而英超顶级巨星的周薪可以达到数十万英镑,与之相比我这15到3000的跨度还不如现实题材来的大,应该………其他各项收入的比重还需要慢慢调整敌人的强度是和玩家前半年的收支相关的,囤积过多的资金会导致员工想要加薪,加一些负反馈来调节收入,毕竟我……实在是没有能力控制玩家初期的赚钱能力

带你看看 LOWREZJAM 2017 里都有啥

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不知道站里的老用户还有印象没有,去年我们曾经介绍过 LOWREZJAM 2016,并展示其中的一些作品……另外在此放上结果排名页面,本次参赛作品一共235个,自己体验的朋友可以玩爆。……游戏中可以选择本地双打或者与电脑1v1两个模式。没有角色选择,没有各式拳套,甚至不能自由控制走动

版本:Early Access


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