indienova.com/u/purestudio/blogread/7775
所以我都有点想努力点往steam付费下载方面争取下了。……同发行交流过后的感受就像一开始我怎么能想到居然会有挺多玩家评价进行游玩一样(甚至还有在游品位进行发帖的……下一个游戏我已经开始出原型了,是打算制作一个Gameboy风格的简单跳跃游戏
indienova.com/u/1609969884/blogread/31790
2、不怎么玩游戏的人还怎么喜欢游戏?……但时过境迁,再次面对这样的问题,我只能犹犹豫豫、举棋不定地反问自己 —— 我还喜欢玩游戏吗?……比如《老头环》里的制作系统,和其他系统相比,它在玩家体验中的占比是过低的,这让它偏离了整个系统的中心
indienova.com/u/wb-3136518471
编程语言理论爱好者,steam平台受害者,没房没车没户口。 微博:不要给我放大招
indienova.com/steam/game/2571120
;中的"白胖的老猫"制作。……游戏致敬《Only Up》,它是玩家往天空也就是上方前进;而《只有向下 Only Down》顾名思义是玩家从天空往地面也就是往下前进……;中的"白胖的老猫"制作
indienova.com/game/lover-pretend
千雪独自生活,没有任何浪漫的经历,她在写关于爱情的故事时很挣扎。……但有一天,在寻找她父亲身份的线索时,千雪得知他可能参与了一部浪漫剧的制作,这部剧是根据她母亲在她出生前写的剧本改编的……幸运的是,千雪在一部即将上映的电影中找到了一份助理的工作,与她母亲的肥皂剧的前工作人员的儿子们一起工作
indienova.com/game/noble-in-exile
大家都知道东西卖的贵了就会卖的少了,但是你真的知道怎么样才可以让你的商铺获得最多的盈利么?……在宣传绿光的时候包括了但是不会包含在正式发售版本的内容/*写这个部分主要是因为我从绿光通过了之后把整个游戏里的模型动画包括很多建筑的机制都重新做了……但是实际制作过程中我发现这部分的AI对于我们这个只有一个程序猿(也就是我)的小作坊可能是削微难做了一点
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
看了叶默哲的《文科生变成学习手记》受到启发,觉得我也应该把自己学习写代码的一些历程记录下来,也当勉励自己……我发现学写代码,只要不停地写就会一直增加经验值;但是有的时候会突然有一种“啊我明白了”的顿悟感,这一瞬间恐怕就是量变达到质变……,玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩我就搁置了
indienova.com/steam/game/2314820
通过两位主角的视角,描绘了与“风腐症”这种“让人死而复生的疾病”作斗争的众生群像。……本作通过两人的视角,描绘了与“风腐症”作斗争的众生群像。……―――――――――――――――――――――――――――――――――――――STAFF企划·脚本: 濑户口廉也角色设计
indienova.com/u/a630042336/blogread/9574
《美丽新世界——飞向阿布拉克萨斯的小鸟》,这次特意还重温了一下,看看制作人在多年以后有何进步,看对游戏和……举一个反面例子吧,ICEY质量一般,但宣传时把meta放了出来,吸引了很多眼球(虽然这恰恰证明了它不懂……那我们怎么制作我们的试玩版以达到我们的目的?
indienova.com/game/crazy-belts
你知道当你办理完登机手续后发生了什么吗?你觉得我们的行李会安全通过机场的传送带吗?……你现在可以去发掘真相了!……《疯狂传送带》是一款简单的解密游戏,讲述了一个关于我们行李的惊奇故事,为什么我们在飞往异国他乡的时候
版本:Early Access
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