小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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所以我都有点想努力点steam付费下载方面争取下了。……同发行交流过后感受就像一开始我怎么能想到居然会有挺多玩家评价进行游玩一样(甚至还有在游品位进行发帖……下一个游戏我已经开始出原型,是打算制作一个Gameboy风格简单跳跃游戏

Willing:“喜欢游戏” 与 “喜欢玩游戏”

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2、不怎么玩游戏的人还怎么喜欢游戏?……但时过境,再次面对这样问题,我只能犹犹豫豫、举棋不定地反问自己 —— 我还喜欢玩游戏吗?……比如《老头环》里的制作系统,和其他系统相比,它在玩家体验中占比是过低,这让它偏离了整个系统中心

会员:不要给我放大招

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编程语言理论爱好者,steam平台受害者,没房没车没户口。 微博:不要给我放大招

只有向下(只有向下 Only Down)

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;中"白胖老猫"制作。……游戏致敬《Only Up》,它是玩家天空也就是上方前进;而《只有向下 Only Down》顾名思义是玩家从天空地面也就是往下前进……;中"白胖老猫"制作

伪装恋人(Lover Pretend)

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千雪独自生活,没有任何浪漫经历,她在关于爱情故事时很挣扎。……但有一天,在寻找她父亲身份线索时,千雪得知他可能参与一部浪漫剧的制作,这部剧是根据她母亲在她出生前写的剧本改编……幸运是,千雪在一部即将上映电影中找到了一份助理工作,与她母亲肥皂剧前工作人员儿子们一起工作

落魄之家(Noble in Exile)

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大家都知道东西卖贵了就会卖少了,但是你真的知道怎么样才可以让你商铺获得最多盈利么?……在宣传绿光时候包括但是不会包含在正式发售版本内容/*这个部分主要是因为我从绿光通过了之后把整个游戏里模型动画包括很多建筑机制都重新做了……但是实际制作过程中我发现这部分AI对于我们这个只有一个程序猿(也就是我)小作坊可能是削微难做了一点

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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看了叶默哲《文科生变成学习手记》受到启发,觉得我也应该把自己学习代码一些历程记录下来,也当勉励自己……我发现学代码,只要不停地写就会一直增加经验值;但是有的时候会突然有一种“啊我明白顿悟感,这一瞬间恐怕就是量变达到质变……,玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩我就搁置

非昼之语(Hira Hira Hihiru)

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通过两位主角视角,描绘与“风腐症”这种“让人死而复生疾病”作斗争众生群像。……本作通过两人视角,描绘与“风腐症”作斗争众生群像。……―――――――――――――――――――――――――――――――――――――STAFF企划·脚本: 濑户口廉也角色设计

无有时代:不负责评测之美丽新世界i试玩版

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《美丽新世界——飞向阿布拉克萨斯小鸟》,这次特意还重温一下,看看制作人在多年以后有何进步,看对游戏和……举一个反面例子吧,ICEY质量一般,但宣传时把meta放了出来,吸引很多眼球(虽然这恰恰证明了它不懂……那我们怎么制作我们试玩版以达到我们目的?

疯狂传送带(Crazy Belts)

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你知道当你办理完登机手续后发生了什么吗?你觉得我们行李会安全通过机场传送带吗?……你现在可以去发掘真相!……《疯狂传送带》是一款简单解密游戏,讲述一个关于我们行李惊奇故事,为什么我们在飞往异国他乡时候

版本:Early Access


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