indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
首先打开软件,把风格、速度设定好调式然后开始根据画面或者客户提出的要求开始编曲在多少秒哪个拍子上需要做什么样子的设定这些你都要自己设定好……其实刚开始是做一个demo给客户听的如果他觉得OK那么接下来你就要好好发挥了,做完编曲就要开始认真审阅了看看有没有哪些地方忽略了或者是旋律需要换的……我后面从一分钟后就开始加速了变更节奏,调式不变,和声略微变动,所有配器不变还要在加几个后面我就加了一些电子乐器合成器做了旋律以及一些点缀的设计大概这个项目就是这样的音效的话下次在专门做一篇文章给大家讲解一些吧
indienova.com/u/reekin/blogread/29492
在重感冒中度过了国庆的我有机会做一下回顾了。整个九月我都在完善战斗的流程设计和表现优化。……“复杂多变的数值变化”,简单来说就是将有大量装备/技能特性在战斗中生效。什么是特性?……这需要一套面向参数的技能设计流程和技能框架,我在之前已经基本完成了对它的设计和实现
indienova.com/game/hexceed-year-4-pass
第 4 年通行证! 这张通行证可以解锁我们将在 hexceed 第四年发布的所有 DLC!……我们将每两个月发布一个新的 DLC,每个 DLC 都包含一个需要完成的新世界。6 个新世界等你探索!……立即购买通行证并获取每个发布的 DLC!
indienova.com/steam/game/1799140
仔细审视嫌犯们的口供,捕捉出案情真正需要的关键词信息,这是侦探的立身之本!……一切都需要动用你强大的逻辑推理能力!缉凶你已洞察了案件的真相,但是真凶却矢口否认。……我们花了大量的时间在这款产品上,从立项再到一点点落地,我们痛苦地发现做出来的游戏和最初的想象有一定差距,在经历了两三次推翻重做后
indienova.com/u/ccx01/blogread/11081
2018.10.6好久没写游戏记录了但是dolo的确是先放一边了,目前在做『精灵之息』,在微信小游戏平台……不过那样我其实也只是满足了『文章不需要长篇大论那么麻烦』这一条件,微博的亮点还是在于转发机制吧。……,上线后再改吧话说,我为什么要急着上线……(毕竟游戏基本就我自己在玩,在线上还是在本地……)什么的……
indienova.com/steam/game/600610
策略回合制战斗在小队回合制的战斗中运用策略,掌控战场。无论是人类还是恶魔,敌人都将被你击败。……非线性叙事享受这个融合了亚瑟王传说,加洛林故事群和安达卢斯历史的故事————以及意想不到的转折。……但更多时候,你需要做出英雄之举————或是展现你的智慧,来获得这些圣遗物
版本:Early Access
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