神秘岛:乌鲁时代(Uru: Ages Beyond Myst)

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《乌鲁时代》是 02 年 Cyan 公司制作的续作,与神秘岛 I-V 系列不同的是,此游戏可以选择和绘制个性角色……上官方网站也可以看到,此游戏是《时代》周刊评出的 2003 年度游戏的前 10 名

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V中删除vV不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

苍翼默示录:交叉组队战(BlazBlue: Cross Tag Battle)

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实装预定机能通告以下游戏机能已安排在近日更新时实装:●等级网络对赛报名●各种自由入力简讯*贴图,定性文之类依然能使用……在节奏紧凑的2v2对战中组成你的队伍,你在苍翼默示录所爱上的疯狂、紧凑的机制、流畅的游戏体验以及玩家所期望的精致

微信小游戏可视化开发工具

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从微小游戏发布开始,微小游戏就变成了一个独特的游戏类型。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……如果要正式发布,则需要提交到 MP,需要在微小游戏开放平台网站上再发布,入口在 作品设置 里面

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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zouchongyang: 你需要系统的学习,找个自学网站先学个半年再说。……C ++自学网站之类的吗?……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学网可查

bylin:游戏评论 —— 画中世界 Gorogoa

indienova.com/u/bylin/blogread/5124

玩家通过促成或避免碰撞来引导游戏趋向正面状态,并与负面状态保持距离。……由于杂货间的门和天台的门恰好能完全重合,小男孩从杂货间里走到了天台上的过程看起来流畅自然,于是你会觉得:可以,我了……原来他苦苦追寻的用于祭奠神灵的东西,就隐藏在生活中每一个不起眼的角落:它们藏在花园里,藏在刺绣,藏在星空

Gorogoa 好在哪里

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玩家通过促成或避免碰撞来引导游戏趋向正面状态,并与负面状态保持距离。……由于杂货间的门和天台的门恰好能完全重合,小男孩从杂货间里走到了天台上的过程看起来流畅自然,于是你会觉得:可以,我了……原来他苦苦追寻的用于祭奠神灵的东西,就隐藏在生活中每一个不起眼的角落:它们藏在花园里,藏在刺绣,藏在星空

大可乐。:的评测活动来啦

indienova.com/u/tnm20/blogread/27857

704839701 将您的steamID号和联系方式留给制作组截至到2021年1月25日 我们将在报名参与活动中的玩家当中……选取点赞最多的前三名(也就是最多人认为有价值的)的玩家给予活动奖励无论是之前的评测,还是新的评测,都可以报名参与此次活动活动奖励制作组将选取截至

Com2uS:魔灵召唤:2022世界竞技场锦标赛6月开启报名 总决赛将在韩国首尔举办

indienova.com/u/com2us/blogread/30974

魔灵召唤:2022世界竞技场锦标赛6月开启报名 总决赛将在韩国首尔举办 近日,全球人气手游《魔灵召唤》……大赛报名将于6月开启,赛事主办方将根据《魔灵召唤》第20赛季和第21赛季世界竞技场的成绩来选拔预赛选手

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

版本:Early Access


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