HexGameStudio:走进Steam之神秘的“搜索建议”

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23382

游戏推荐机制算法,很少会关注搜索引擎优化的问题,和相同tag相比,搜索出名字相似的游戏似乎意义不大,除非标题包含具有代表性的词……[关于愿望单数量估算:可通过Steam社区组的关注者折算(有公开数据)。……另外,在“关于此游戏”里写满其他游戏名字的骚操作其实没有什么意义

OldDu:Graduated - 增加了烹饪系统和昼夜更替系统

indienova.com/u/bigdudu/blogread/28643

这段时间没怎么写日志,但着实没闲着。……最后一个大更新则是游戏增加了昼夜更替系统,之前第一版本打算不加昼夜更替了,因为实在没有设计好晚上的视觉效果

改变(Change)

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剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么办?》……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏的很多段子,其实大多是源于研发团队成员在互联网创业公司的工作经历改编……如果还愿意在留言板写下您的感想或者建议,就再好不过了。 再次感谢您! 祝您在成长的路上一路顺利

模拟人生 4:扩充包 - 外出用餐(The Sims 4: Dine Out)

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与模拟市民一起外出用餐,享受全新的实验性菜肴,与好友和家人共度美好时光。……和你的模拟市民外出用餐。带你的模拟市民外出享用一顿美味餐点。……此外,外出用餐次数足够多的模拟市民可以在家中学习烹饪这些菜肴

挽歌(Dirge)

indienova.com/steam/game/1374580

政府特工、信徒、研究人员和流浪猎人联合起来,在全球各地解决这些危险的黑暗实体。……虽然这是我们设计理念,听起来很有趣,但你真正的问题是“但是该怎么玩呢?”……它们有时知道调查员在找什么,在它们的世界可以高亮显示关键物品。因此它们会计划发起伏击

挽歌(Dirge)

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政府特工、信徒、研究人员和流浪猎人联合起来,在全球各地解决这些危险的黑暗实体。……虽然这是我们设计理念,听起来很有趣,但你真正的问题是“但是该怎么玩呢?”……它们有时知道调查员在找什么,在它们的世界可以高亮显示关键物品。因此它们会计划发起伏击

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

highway★:GMS2学习日志★005

indienova.com/u/root/blogread/11722

看reddit和gm社区的帖子,很多人也有这个困扰,vlambeer他们最偷懒的做法就是用以前的老GM……后面会重新设计包装一下,另外加了临时的tile ,嫌麻烦,暂时先不弄tile碰撞了…增加了敌人(由于是在父类里写的……想要的效果做起来可能比较麻烦,加上扣血的机制还没设计完(实际上是还没想明白,要不要跟能力之间对应,所以还是先不麻烦的了

无线指挥官(Radio Commander)

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在 Radio Commander 中,每一军事单元和人员都是一组独立的数据,你需要关注军队士气,补给……,甚至是人员体力。……如果你的直升机由于油量不足需要咋丛林迫降时,你该怎么办

老电视(OldTV)

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V。开发:Creability。发行:Creability。发行日期:2017-07-14。……不推荐给容易发生癫痫或有色盲的个人你是一个有天赋的孩子您将切换到地球上的每个通道并特点- 简单的游戏- 不寻常的成就(失败教程,单色模式播放等)- 沉浸式的电影原声,受到测试人员的青睐

版本:Early Access


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