GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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而在管理机制之外,沈黎指出NExT Studios还在文化建设上做了很多事情,比如做内部的GameJam,游戏孵化比赛等等……那么我们究竟想做什么游戏?在我们的评价标准怎样才算是一个好游戏?……项目指导合作请联系微:18698874612

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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以上三张照片全部来自谷歌图片, 摄于Dubai知道了Vertical Fog是什么东西之后, 我们就需要知道这个特效有什么用……对点元着色器与片元着色器一定了解。……(这也就是深度测试的意义之一 --- 只让最近的那个点被绘制出来)

游戏基础知识——话痨角色的设计

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”提起游戏的话痨,大家第一个想到的角色是什么?……所以玩家们为什么会喜欢话痨型的角色呢?大概的原因三点。首先,话痨角色的个性更加鲜明,形象更加丰满。……在“魔兽”的世界观里有三个种族非常容易产生话痨——地精、矮人、侏儒,而加里维克斯是部落方地精的领袖,部落玩家应该在德鲁斯瓦的阵营任务线深刻体会到了这家伙多能说

文尼日记(Vinnie's Diary)

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6岁,男孩,幻觉严重,常常幻想着另一个自己在同他一起旅行。……随寄来的还有他们的一些纪念品,这些勾起了肖恩对于那段治疗过程的回忆。……整理好思路,有些关卡会耗费一些脑细胞,但只要你思维缜密,在文森的幻想,没有什么可以困扰你

杉果娘:【果娘聊天室】最近国内抢先体验游戏频频翻车,对此你怎么看?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【与两位友商相比,索尼的新会员制度有什么优缺点?】……恭喜这位来自微的风狮爷,你的建议已经被我们选中为本周话题,将获得上周的奖品【实体版《文明4:战神》资料片一个

理想的游戏设计生活:全职制作人和业余独立开发者庄景煜

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我的本科专业是计算机科学和游戏设计,技术背景会促使我去想,能不能实现一些传统意义上没被实现过的方式,然后就有了很多这种小尝试……后来,我逐渐发现单人开发者的背景对我出任制作人很大帮助,因为我了解所有人在做什么,并且能想象如果换到他们的岗位上……庄景煜和同伴成立的 AESTRONAUTS 工作室主页我们在那个孵化器项目做了三个不同的游戏雏形,其中甚至一个规模较大

UME Game:致亲爱的玩家

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一个多小时,接近300的下载。但我们都不知道是什么原因。……这真是突如其来的惊喜,作为创作人,没有什么比作品受到肯定更值得开心。……翻看玩家们的评论,各种支持、鼓励和意见,突然觉得,创作时所受的辛苦,都是非常值得的

qwe4180:好玩的mac剧情游戏:古墓丽影9 v1.2中文激活版

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古墓丽影9可以说对这部游戏了新的诠释。荒岛上各式各样的美丽风景,往往让我在游戏的中途停下来欣赏。……我是个风景控,以前玩旺达与巨像的时候就喜欢骑着马到处跑什么也不干,呵呵。另外我很喜欢弓箭暗杀的感觉。……我记得有一关在丛林,我反复玩了很多遍,只为了一个敌人都不惊动杀掉所有人

琳琳(Lam Lam)

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“我”很好奇发生了什么, 于是“我”用我的超能力看看隔壁发生了什么。……等待“我”的将是令人发指,也是令人心碎的景象,"我"应该怎样......……等待“我”的将是令人发指,也是令人心碎的景象,"我"应该怎样......如何进行游戏游戏特色在《琳琳

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

indienova.com/groups/post/29814

ASO和ASM两者是相辅相成的,因为ASM里有很大的关键因素是权重,这个权重和产品的相关性相关——这就是……其实它是不合理的,一点都不合理,针对这种情况我们怎么?……这是我的微,大家想要知道你们的游戏产品什么关键词可以带量,你们的关键词多少钱能做上去,新增数目是怎样的

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