ETBH(ETBH)

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GameJam 作品 GameJam 作品支持平台:PC、MAC、Android游戏类型:双人同屏 回合……策略操作方式:点击、拖拽游戏机制:双人回合游戏、每回合玩家可以进行如下3种操作:激活场景中的道路,并随机获得一张道具卡……(后手玩家初始回合可获得一张道具卡)使用道具卡以限制道路方向。移动一格

怪兽战争 + 魔王大人,击退勇者吧怪兽与恶魔捆绑包(Kaiju Wars + Legend of Keepers: Monsters & Demons Bundle)

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获得两款超棒的回合游戏:《怪兽战争》和《魔王大人,击退勇者吧》!

咿呀咿呀的云:从今年6月中旬开始的开发《最后圣骑士》的移动版,到现在整整半年了。

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没有发过任何人看,单纯记录一下自己做游戏的过程,现在把半年来的历程全部公开显示,虽然还没有完成游戏,也没准信什么时候完成……为什么今天秀逗?……后面......失业了,可能进度也不会

《变量》的策划日志 #3

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索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……可选回合当玩家不进行抽塔(抽塔系统在下一篇我会来解释)时,会获得一个正面的加成,增加获得装备的概率

千水:变量策划日志(三)

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索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……1.可选回合当玩家不进行抽塔(抽塔系统在下一篇我会来解释)时,会获得一个正面的加成,增加获得装备的概率

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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后面我接触到各种想要进入游戏行业的同学,我发现很多同学想进入这个行业,但他可能没有什么渠道来获得对应的信息……这些都会影响到职业发展;●在项目里面需要保持主动的学习,因为游戏行业是发展非常的一个行业。……,作为策划在某些时候你要展示出自己的一些技能、项目,在这个情况下,精通某个方向可能会展示多一些内容,获得更多的机会

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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后面我接触到各种想要进入游戏行业的同学,我发现很多同学想进入这个行业,但他可能没有什么渠道来获得对应的信息……这些都会影响到职业发展;●在项目里面需要保持主动的学习,因为游戏行业是发展非常的一个行业。……,作为策划在某些时候你要展示出自己的一些技能、项目,在这个情况下,精通某个方向可能会展示多一些内容,获得更多的机会

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game

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因为是研究生课程,需要相关专业的本科学位证书、及英语水平认证;建议在准备申请的时候先联系那边的老师,老师会给你很多帮助……研究生为一年,包含研究类的 ”Serious Game” 和艺术类的 ”Media, Esthetics……研究生毕业的去向还是比较看个人想法和之前的知识背景,有选择留校的,也有选择创业,或者进入游戏公司的

刷啊刷

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这是一款简单的回合角色扮演刷宝游戏, 游戏内有70位小伙伴可以操作; 多达千种的技能,让你自由培养喜欢伙伴……,带领小伙伴驰骋在茫茫虚空之中,通战斗去获得装备、宠物、角色、技能,最终战胜关底大Boss装备游戏 内有多达数千种的装备……它们能够像角色一样战斗、穿装备、学技能,同时还有炼妖和领悟系统,是攻,是守,还是奶随你养成角色角色获取简单方便,没有什么时间

996 de zhenshi laoban pian

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主要模拟国内IT公司,如何充分利用员工加班经营到高分的一个过程,内容源自现在比较有争议的996加班问题……主要模拟经营游戏开发过程中如何把控员工情绪,提高工作效率,追求最大利益的一个过程,看看最终你会是一个什么结果……对于行业底层的小公司更是如此,因为公司的生存就是老板的生存,在无法获得更多蛋糕分享时,要么我饿死,要么你拼命帮我活着

版本:Early Access


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