[GDC 2021] UX:不要伤害你的玩家 - 设计重口味游戏的职业伦理

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本作的主角塞娜她因着过去创伤的影响精神疾病的症状,在游戏中以闯入型意念(Intrusive thought……参与者有权知道可能会影响参与意愿的因素应用在游戏中,玩家有权知道可能造成不适的内容,可能有人会反对说那就是为什么需要……让我们来一一检视:✓ 显示在游戏的画面中✗ 没有明确指出是什么可能造成不适A+ 让玩家知道不会因为跳过这个剧情

OXygen:8/21/2018 游戏计划

indienova.com/u/oxygen/blogread/9546

这是我第一次做游戏开发,原先已经一些玩法构思了。……引擎准备使用cocos,简单好用,想开发一款1V1战旗对战,主打一些市面上没有的一些玩法。……不知道有没有童鞋一起互相激励打卡

关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

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我发现,其实英文配音没有个别玩家说得那么糟糕,也不至于说比不上中文语音,全程听下来还是比较顺耳的,也不影响代入感……虽说没碰见过坏档,但是大大小小的 bug 也见了不少,一些确实逼着我原地存档读档才能解决,确实很影响游戏体验……实际上,我不会打 97 分,但是标准没有办法量化,而且我也没有什么图片奉上,就当作是纯侃吧

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898

我发现,其实英文配音没有个别玩家说得那么糟糕,也不至于说比不上中文语音,全程听下来还是比较顺耳的,也不影响代入感……虽说没碰见过坏档,但是大大小小的bug也见了不少,一些确实逼着我原地存档读档才能解决,确实很影响游戏体验……实际上,我不会打97分,但是标准没有办法量化,而且我也没有什么图片奉上,就当作是纯侃吧

Propnight

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《Propnight》是一款4v1的多人物理捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏的要素。……在一个守旧的小镇上,不断青少年神秘失踪。幕后黑手是什么人,或是什么东西?

无有时代:毕业之际,更新一下

indienova.com/u/a630042336/blogread/26119

无疑,这对剧情和叙事很高要求,特别是在主线这一问题上,主线太突出,那么就和一般的gal就没区别了,没有必要做这么复杂的系统……;如果没有主线,那么一是玩家容易迷失方向,二是与故事背景、世界观不符,那还不如干脆做一个更自由的养成游戏……反正用都用了现在这个,就继续用下去吧,现在基本已经没什么技术难点了,就好很多(还是很多小bug,到时有空再修吧

游戏设计案例分析:Party Game

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原文作者:Alexia Mandeville译者:梁家铭正文聚会游戏(Party Game),的是幽默……什么因素避免了玩家作弊或刷奖励?在本作中,“刷”几乎没有什么实质性的回报。……什么因素避免了玩家作弊或刷奖励?游戏里没有值得刷的奖励

Cognitive Flow: The Psychology of Great Game Design 摘要翻译

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什么人们需要有明确具体的目标伴随掌握的规则?我们信息处理过程和注意力是有限的。……为什么玩家需要无用的信息被移除?再说一次,我们在任何时刻能解析多少信息是内在限制的。……总结诱发 Flow 状态的任务往往具体的目标,有可管理的规则,符合玩家能力的目标,清晰及时的表现反馈

杉果娘:【果娘聊天室】最让你感动的游戏是哪一款?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30954

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……恭喜这位来自 其乐 的 orzcccc ,你的建议已经被我们选中为本周话题,将获得上周的奖品【《上古卷轴V:……此外可能还有很多读者没有看清楚获奖条件

轻点江湖水(Roaming through the Rivers)

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■ 弹性养成,无拘无束  没有传统职业限制,既可以专精刀法、棍法、暗器等,也兼修多种类武学,成为复合型人才……你的每个选择都很重要,有的会对世界造成长远影响,有的则是影响到游戏结局。……仔细探索的人,绝对丰厚的回报

版本:Early Access


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