富川松木:好久不见的开发日志

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没什么干货的进度报告,失踪人口不定期回归(x) 看了一下之前的一次日志是去年8月,一眨眼一年多过去了……而一再被放置play(x当然游戏的开发过程总是很有乐趣,每次想到些什么就会想要放到这个微缩却自由而丰富的世界。……所以可以理直气壮地把开发日志变成年更(bushi)路过地铁站里广告窗的时候看到了很多AI绘制的场景作品,啊,突然有种幻想世界逐渐靠近现实的感觉

战斗盛典(Battlerite)

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参加竞争激烈、 刺激的 2v2,3v3 战斗。 控制几个具有特殊能力的战士,参与快速、激烈的对抗。……赢得观众喝彩 充满活力的战场上、人群的欢呼声中并肩作战。与好友组队,粉碎对手并获得支持者。……慢动作镜头下躲过敌方的致命攻击,就像电影演的那样

寂静破碎

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这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上。……---其实也没啥想说的,废话论文已经一大堆了,就是感觉在这里写点文字挺好的

虚幻引擎应用实例分享(十):虚幻的断言

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同上,停止执行后会打印 FormattedText 中的内容Check 族系的断言还提供了 Slow……通知崩溃报告器的同时输出日志ensure Debug、Development、Test、Shipping……这是因为断言辅助调试和测试时,需要进行额外的检查来确定代码是否按照预期工作,并在断言失败时打印适当的错误信息

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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哪里什么防治近视眼,借口罢了。小孩子还近不近视我不知道,但他们的父母可能就要失业了。……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么,反正死了也不用他赔钱

会员:盛达娱乐app

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盛达娱乐app盛达娱乐app【主管Q:2O5-O15-O12】  当战士们从他们主公的明堂刚走出来,……他们的武力藏在哪里呢?……他们的甲胄和干戈藏在哪里呢?  让我自我的返回成为向他立地的皈依。  

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #7:艺术院校 SVA

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3D 打印机,在学校有不少蛮新奇的课程供学生选择。……我在校期间分别当过研究生专业的图书管理员以及录音棚实验室助理(Lab Assistant),不光工资蛮不错的……让素不相识的玩家们做测试收集一下反馈,又或者去微软大楼里听一场 Sam Barlow 的“Her Story”之后酒吧继续和他聊聊天

梁显迅:游戏bug修复

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短时间内实在不好解决而且也很难追踪原因,因此先发布一个可以打印后台log信息的版本出来方便追踪。……需要重新下载新客户端安装1、修复了点击设置会闪退的问题2、添加了后台的log打印,如果出现问题可按手机的

版本:Early Access


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