任务设计:关于幸福的生产力

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但它可以被称为一个故事段落?它的体验和玩家的体验等价?……我们再来看一下《巫师 3》中“血腥男爵-家家有本难念的经”的任务结构,能够体验分级的目标和结构,而下一级内容不断被整理到上一层中来帮助玩家塑造完型的体验……《巫师 3》的三级任务结构《塞尔达》的二级结构 在这样的论点下,我们可以去思考 checklist 的一些东西

KinoStone:任务设计:关于幸福的生产力

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/23440

但它可以被称为一个故事段落?它的体验和玩家的体验等价?……我们再来看一下《巫师3》中“血腥男爵-家家有本难念的经”的任务结构,能够体验分级的目标和结构,而下一级内容不断被整理到上一层中来帮助玩家塑造完型的体验……《巫师3》的三级任务结构《塞尔达》的二级结构在这样的论点下,我们可以去思考checklist的一些东西

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?……您可以加我的微:821157184@qq.com

Yahoohoo:(续)Godot开发——C++语言描述

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“玩家输入指令,内部规则处理,内部数据变化和向外部反馈关键变化”这一思想设计游戏,所以也反映在了程序结构上……on_pressed = [](){};};其中GDCLASS那行按文档说法似乎是向godot编辑器注册输出我们自定义类所必需的……等等,还记得之前提到的修改NMake配置属性的地方可以在生成命令行的末尾加一些参数,比如如果做一个

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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像我这样毫无工作经验,公司最年轻的员工,一进去大家不会“要求”我去做事情,也不会居高临下,感受到了被尊重……而且没有上下级,所以大家都可以提自己的想法,可以做有趣的东西。……Klei 新作 Hot LavaKlei 内部有 Game Jam 这种活动

硬件工程师(Hardware Engineers)

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《硬件工程师》是一款模拟游戏,在游戏中你要管理一个 IT 企业。……在这个技术每天都在扩张的世界,你需要学习如何具有竞争力

造桥(Build Bridges)

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你有没有想过自己当工程师,自己建造一个很棒的建筑?你能建造一座真正安全的桥?来试试吧!

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见?……v=NXOu1wG70_k

人工智能 阿尔法猫(AI Alpha Cat)

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他们减少了与 AI 进行接触的人类工程师数量.只有特定的工程师可以与 AI 进行交流接触.而主人公……可以勉强算到 ADV 的分类. 更多的是一种全新的尝试.或者你也可以称她为一个软件.……妹子都能学习些啥做些啥 可以学习天文地理. 人文关怀...

ZLM工艺(ZLM Crafter)

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可以在此游戏中创建自己的建筑物,例如城堡,炉子,机库或者工厂!只要你想的到,你就可以去建造!……WASD 用于前后左右移动Q 召唤建筑清单V 用于变更视角E 用于放置建筑物......……您可以在主界面中的 “CONTROL” 按钮找到所有按键指南

版本:Early Access


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