128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

于是我决定在v2版本对框架章节加载器和部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法。……总之v2版本不会那么快出来,之后又再说吧,就这样

下一站江湖Ⅱ-纯玩法DLC(免费)《霸业飞花》

indienova.com/steam/game/3169410

★ 门派养成、世界建造门人全套养成、训练帮众、研武学等等★据点占据占领据点驻扎门人,据点提供资源……玩法简介:1.自由选择论剑比武地图,并按照自己想法进行更换。……2.自由选择论剑比武伙伴,并创建自己队伍

音乐餐厅demo

indienova.com/g/ylctsjxsd-cs

剧情自己写,免费游戏。……本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架

夷陵戰車游戏工作室:《无限流:战魂小队》 开发日志-210809

indienova.com/u/ylgame/blogread/28937

70%(和设定UI无关)实装战魂器上限解锁局外成长功能新增第二2-5-A地图新增第二2-5-B地图调整战魂器……UI2021/08/06实装战魂器UI(包含战魂器装备与卸下功能)新增第二2-4-A地图2021/……基于此规则玩家自由组合战魂器,实现各自不同“无限流”战魂器触发锁链Build

叽咪叽咪:中国将办LOL S7全球总决赛,可玩广告最有效游戏营销

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2018

(信息来源:爱玩网)玩广告或成最有效游戏营销方式移动广告营销公司AppsFlyer认为,玩广告将在……(信息来源:游民星空)  IGN给了《火焰纹:英雄》7.4分:值得一试近日大热手游《火焰纹:英雄……IGN认为,该作继承了《火焰纹》系列经典要素和角色,虽说放弃了永久死亡设定,游戏流程和战斗系统也并不十分完美

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4828

)完整体验完先。……如果不參加話就不再提供零用錢,主角認為只打工很難生活,只好含淚參加爭霸戰。……其它想法这个游戏可以爱玩下去吗?

小组帖子:这地方简直是对批判武器的滥用,太媚俗了。

indienova.com/groups/post/73991

那游戏本身知识又在哪里呢?''这是脱离现实,脱离群众唯心言论,甚至政治挂帅嫌疑。''……LTaoist: 我觉得你可能是一个远大理想的人,赞!……我从来不提倡人“脱俗”站立,我提倡人自律进而实现自由和大多数人幸福

zedc:试着:下一代手柄的工业设计

indienova.com/u/zedc/blogread/19352

当然还是用手柄更方便,但不一定只拇指,可以靠手柄本身感应被握住力度(啊这个又可以用来做某些游戏了)……其实在理想VR游戏中,VR头盔是自带视角效果,只是不能太剧烈调整,只能玩家自己大汗淋漓地原地转圈……3d游戏视口投影到哪里,游戏表现力就到哪里。如果视角固定或太机械化,游戏本身表现力也会打折

Heroes Raid

indienova.com/game/heroes-raid

深度打造牺牲你召唤英雄,将他们能力赠送给其他英雄,超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1PvP……英雄突袭能够召唤不同英雄和成千上万变化英雄和装备,以及从其他英雄能力,可能性是无限

小组帖子:求一个美术,制作一款类杀戮尖塔的游戏,融合战旗和RPG元素

indienova.com/groups/post/29728

发起: 如题。兴趣留言 小凿子: 还在做吗?可以聊聊,QQ:332516380

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)