70 亿人(7 Billion Humans)

indienova.com/game/7-billion-humans

Tomorrow Corporation 的前作《人力资源机》是一款解谜游戏,不过有趣的是谜题需要通过编程来完成任务

诺娃独立游戏通讯 2024-#4

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-4/

幽暗洞穴来自:leaves类别:回合策略、Roguelike这是一款像素风的卡牌构筑回合游戏,它包含了卡牌构筑以及战棋等玩法……想介绍蓝工作室的独立游戏开发之旅。10 多年前,我们开始开发软件。……-成长的循环,玩家去野外行进是需要消耗体力的,所以抓宠部分会控制玩家的时间消耗,游戏前期整体节奏偏

RemJack:【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

indienova.com/u/remjack/blogread/7980

原因之一 回合意味着沉浸感的打破。……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂的:“前几秒我还在控制我的角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了……难怪多数玩家不喜欢回合RPG

小组帖子:【17-09-10】有关于 V0.2 版本更新和预售方案调整的通知

indienova.com/groups/post/1702

因为某些不可抗外界因素,V0.2 更新方案临时进行调整。……调整后,原则上将在 国庆节期间 进行 V0.2 版本的更新,并随之推出令大家期待已久的 移动版本 。……我们的时间延迟是为了给您更好的体验

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277

驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差驱动是一个两轮驱动的系统……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差驱动,而差驱动可以有不同的旋转中心。……前进与后退Rumble Bots 并没有提供原地旋转的方式,机器人必须花费一定的时间才能进行调头

动物:森林法则

indienova.com/g/dwslfz

【回合走格子,新战棋新趣味】回温童年的经典棋趣玩法!……【三分钟上手,五分钟迎高潮】不秀操作秀策略!……手残也能玩出花,只需轻动小指头,就能影响整个战局,霸全场!

mnikn:《巫师猎手》2021-02-14开发日志(25)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28072

这周成果回顾上周开发日志的目标:用对话插件完善地图剧情过年这段时间玩了几天基本没动,不过放假前还是达成了这周目标……现在能找到的地图生成软件都不太符合要求,要么是只是随机生成地图基本上没法自定义,要么是绘制出来的风格不符合,所以我决定花一个星期的时间造个轮子提高下效率

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

indienova.com/u/taomee/blogread/33438

在这段时间里,许多顾问都为制作组提供了许多宝贵的意见,非常感谢各位顾问的支持!……《赛尔计划》是一款二次元回合策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

indienova.com/steam/game/1764410

III,超写实棒球II的续作,除了变成3D平台动作游戏之外连主角都变可爱了 半成品标题画面,一款需要製和移动砲塔的塔防游戏……,一款普通的回合RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!

旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

indienova.com/game/blaze-and-the-monster-machines-axle-city-racers

准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)