小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……周一元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……周一元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……周一元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……周一元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……周一元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:河豚工作室继续寻找美术合伙人——融资阶段完成demo

indienova.com/groups/post/100139

当然也需要程序小伙伴加入PP13817622172 xin: 要全职吗 moonightnopp: 就是要全职,可以加微信细聊

《荒野之息》的时间轴考证

indienova.com/indie-game-review/study-of-breath-of-wild-history/

知道很多朋友来看这篇文章是为了最终的答案,所以我就先从答案说起。……而仔细考察其余游戏的文本资料后,也完全没有任何有关塞尔达公主姓名来源的记载,这段故事也没有在任何其他时间线的作品中再次提到……虽然我们知道肯定是这样的,但是很遗憾,没有文本就是没有文本

Nova-6u8NbH:【Rogue-塔防-割草】组一个策划和2D美术

indienova.com/u/gamehunter/blogread/33112

【平台】目前先准备上线信小程序(流程通),走广告盈利。……对游戏感兴趣的可以QQ群 945796722 试玩和讨论对合作有兴趣的小伙伴QQ 2627161571

CHIIIB:【游戏编程】框架设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30512

在以前的我会在下面一句,if(鼠标点击了设置按键) 进入设置界面();这样下来,整个程序就变成了,if……而且通过功能的累积,整个程序都会变得越来越庞大,直到最后,完全不知道应该如何对功能进行修改或者植入之类的……第三的内容主要介绍数据是如何被使用的,我讲得比较浅,如果觉得自己在数据类型这块非常OK了,可以跳过

黑羊(Black Sheep)

indienova.com/steam/game/1682260

官方玩家群:774218715、633971581(2群)、712245192(bug反馈群)新浪博……作为她身边形影不离的好朋友,李向凡,理应知道一切的人,当时却没有留下一句话。……游戏由五个章节构成,每个章节对应当年学校发生的一系列事件的主要角色,而玩家扮演的则是这些事件的旁观者,身为白羊要如何挽救身陷旋涡之中黑羊

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)