文字交互叙事手法学习笔记

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前言在以文字为主的交互式叙事类作品中,设计玩家与文字的交互过程时,我们可以使用什么手法?……我们能在其中表现什么?这两个问题曾经让我感到困惑。……可以在某一次点击后将句子中各个部分都设为具有相同作用的选项按钮

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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好像没什么区别喉。……,做 Glitter 效果可以分为两个步骤,一个是噪点的制作,另一个是高光的制作。……之前不是有一个用 N·V 求出来的分布函数嘛,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全的瞎蒙,如果有读者知道具体的算法可以留言处告诉我

来自异世界的祝福《异界之上》魔物娘大曝光

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知道什么吃了蛋黄酱加入魔晶的料理之后,罗伊的能力便能够突飞猛进地提升。……罗斯柴尔德罗斯柴尔德天生就拥有非凡的财运,当年她出资建造了这座城堡,也可以说是最熟悉城堡的人。……瑟西没有人知道瑟西是从什么时候开在城堡中的,就连她自己也不知道

杀手 19(Killer 19)

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键位介绍您可以使用W键来跳跃,S键下蹲躲避子弹,A键向左移动,D键向右移动。……当您按下Ctrl键时(还需要按下A或D键),您可以奔跑。当您按下E键时,可以使用子弹时间功能。……您会在游戏里玩到什么?总计6天的关卡,每天中有不同的精彩分支关卡

【游戏沙点评】无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死

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作为与炉石、魔法门冠军对决同时期的游戏,它的画面、UI、音乐、优化等方面都没什么竞争力。……制作组后续勤恳更新两年多,推出 6 个扩展包,玩家数下跌的趋势却不可阻挡,直到现在只剩个位数。……或许这次他们能火,或许不能,但谁知道呢?我只知道我们处于同回合

燃烧殆尽rdw:无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死【游戏沙点评】

indienova.com/u/sandbag/blogread/20527

作为与炉石、魔法门冠军对决同时期的游戏,它的画面、UI、音乐、优化等方面都没什么竞争力。……制作组后续勤恳更新两年多,推出6个扩展包,玩家数下跌的趋势却不可阻挡,直到现在只剩个位数。……或许这次他们能火,或许不能,但谁知道呢?我只知道我们处于同回合

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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讲述以古代神奥地区为舞台的原创故事,预定于 2022 年初夏公开,由负责过《进击的巨人》的霸权社 WIT STUDIO 制作……我们预计会在下周的 Proton 版本中修复这个问题,你可以在 Proton Experimental……杉果娘:不知道这个补丁是否会登陆 PC,也不知道其他平台卡顿和掉帧什么时候能解决,反正我真的不想因为掉帧被熔炉骑士一个神龙摆尾给送走了

Codinggamer:独立游戏开发入门指南

indienova.com/u/purestudio/blogread/22460

这里只讨论2D游戏,我对3D没什么兴趣。……所以个人推荐是如果刚学制作游戏可以从这几个引擎选择一个入手:GameMaker,Construct,pico……如何学习一个引擎学习一个引擎或者自己写点逻辑我会考虑几个简单的问题:如何显示一个精灵(图片)如何控制精灵移动精灵如何播放帧动画如何碰到另外一个精灵销毁对方销毁对方时候生成一个特效动画并且播放音效播放音乐这几个问题之后基本就可以简单的做一个小游戏了

独立游戏开发入门指南

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这里只讨论 2D 游戏,我对 3D 没什么兴趣。……所以个人推荐是如果刚学制作游戏可以从这几个引擎选择一个入手:GameMaker,Construct,pico……如何学习一个引擎学习一个引擎或者自己写点逻辑我会考虑几个简单的问题:如何显示一个精灵(图片)如何控制精灵移动精灵如何播放帧动画如何碰到另外一个精灵销毁对方销毁对方时候生成一个特效动画并且播放音效播放音乐这几个问题之后基本就可以简单的做一个小游戏了

《戴森球计划》:开发日志 2

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《戴森球计划》从题材上来说,是一款模拟经营游戏,那模拟的是什么,经营的又是什么呢。……整个设定的实现逻辑如下图,通过这个逻辑推演便可以设定每颗恒星的质量。……额,不说了,我继续摸鱼去了,下次再和大家分享~美术资源制作:树做了两棵树和几种石头的模型,再也不用看之前丑丑的树了

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