无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

当然啦,这个效率也没有说拉满,没有每天只6、7个小时然后就专心猛干,像高中生那样,也没有那么好的环境

无有时代:诗艺第六讲 诗人的信条

indienova.com/u/a630042336/blogread/24401

你当然还记得这一段话: 不过我还有未了的承诺要实现, 在我入睡之前还有几里路要赶, 在我入睡之前还有几里路要赶……如果我们单单拿最后这两行来看,第一行诗——“在我入睡之前还有几里路要赶”——这是一句陈述:诗人想到的,……不过,就在他重复这句话的时候,“在我入睡前还有好几里路要赶”,这句话就变成一句隐喻了;因为“路程”代表的是

Lilian0927:一起读书 - 《游戏叙事与设计终极指南》#3

indienova.com/u/lilian0927/blogread/28031

您知道他们正在试图让您入睡,而您不想睡觉。……这是我们唯一一次鼓励您让听众入睡。写下您对这次体验的想法。什么有用?什么没用?灵感涌现了吗?

小组帖子:文章分享 | 1925年孙中山先生于广州的演讲

indienova.com/groups/post/100802

今天,中国的安危存亡,全在我们中国的国民还是醒。如果我们还是,那末,就很危险

Jellyshuar:七夕快乐!【DOUBLE MIRACLE 外传】《独享尔虞我诈》

indienova.com/u/jellyshuar/blogread/9513

即使是在咖啡里下的安眠药,也是药效先发挥了出来

诺娃独立游戏通讯 2022-#1

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-1/

它向你展示了你所面临的危险境地:冬眠药剂已经用尽,不冬眠所需要维持身体正常运行的营养膏也只是勉强够你一人使用

麋鹿音乐:我用四年时间为独立游戏制作音乐

indienova.com/u/w1428381782/blogread/28876

好在自己争气总算有了点起伏那会也天天泡在各种群里跟论坛跟一些大佬探讨,17年开始我接触到的游戏越来越多忙到一天只几个小时

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

indienova.com/groups/post/102433

这是成功人士对社会蛀虫的成功学说教,也是现实撕开了理想的外衣,心情好沉重啊,今天晚上不好了

夜神不说话:如果你想在Steam免费发布游戏,那么你必须知道……

indienova.com/u/yesen/blogread/2603

这不止是一篇针对“有发布免费游戏想法”独立游戏作者的劝告文,也一篇对我们吃了就工作室上一部游戏制作发行的总结……带着四个网络认识的小伙伴组建了听起来就很不靠谱的吃了就工作室,花了十四个月做出来一款看上去就不靠谱的免费游戏

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

indienova.com/u/ccx01/blogread/11081

2018.10.10看比赛2018.10.13白天的效率真的是无语,但是晚上又不能不,否则后面一整周的生物钟就乱掉了……『魔塔』了……呐,后续内容加进去后,应该还是dolo……吧……2018.10.20迷雾,特殊房明天多一会吧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)