梦境族:卡牌对决(Dreamians: Card Battle)

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游戏三个主要的 Dreamians,分别是半红龙半狗的 Dragnis,蓝狼 Wolfae 和噩梦蝙蝠……Dreamians 的世界,这个世界只能在我们睡觉时或者被放置在一台特殊机器中连接到这个世界时才能访问,这会导致睡眠并强制进行强大的灵魂投射

HexGameStudio:Steam商店装修指南

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一项用户研究告诉我们(Steam用户查看你的游戏页面时,希望获取哪些信息?)……符文魔法UI和人物背包界面UI地图截图不知道展示哪些内容好?……也可以贯彻“类型为王”的理念,起一个类型代表性的名字,便于受众识别!

小组帖子:GMGC北京2018演讲|波兰共和国驻华大使馆文化项目官邓鹤翔:创新波兰——乐游无限:波兰游戏如何走进中国?

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当然你们在这方面是专家,所以只会给大家稍微的说一下,说一下中国的游戏市场对于外国游戏公司来说有哪些潜力……所以我们来看一下有哪些游戏,或者哪些游戏公司是已经做出成就的。……,有哪些是刚刚才发布出来的,非常有潜力的游戏,这是第一季度的一个活动,当时整个文章的浏览量达到了200

游戏基础知识——游戏中 HUD 与图标设计的规律

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设计师会在地图上做一些图例,玩家们可以在打开地图的时候一样就看出哪些是任务,哪些是传送点,哪些是出入口……,哪些又是关键道具的所在地。……《魔兽世界》中玩家对界面插件的应用其实是不错的例子,通过插件,玩家可以自主选择隐藏哪些图标,哪些图标又放在靠近中央的位置进行凸显

夕月之花(The trial of witch)

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-负重系统:很多东西可以拿,但是必须抉择哪些是你需要使用的,超过负重就无法拿取了

染料的秘密(the secret of dyes)

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特殊说明 - 2 在本人的游戏阅历中,并没有发现哪些游戏有如此设定,如果已经类似的游戏的话,在此声明

爱的异世界(H-Isekai Loves)

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来看看我们有哪些内容吧: ◎ 用三消机制来对战 npc、boss 和其他的小怪 ◎ 搞笑的过场动画◎

神探墨菲:卑鄙的街道(Tex Murphy: Mean Streets)

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这些死亡是巧合还是更多阴险的事情发生? 哪些人物可能有动机?

《不要喂食猴子》:一部希区考克电影《后窗》的电子游戏

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主角住的公寓替游戏空间建立很逼真的贫民环境,住在这里没有太多隐私,不只楼房之间的声响噪音都能听得到,整天隔壁邻居用各种理由来敲门乞讨……玩家也不能让冰箱空太久,必须补充睡眠、健康度以及饱足感,要吃要睡要健康,这些强制设定让玩家的处境变得很平凡……,《不要喂食猴子》让周边的吃喝睡必要性却又不过分影响主要剧情进展(最差就是饿死或被房东赶走结束游戏)

知识体系(16):情绪和体验

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本文先讨论有哪些体验、更容易触发哪些情绪、哪些情绪是较大影响的,再讨论“具体的事”。……本文先讨论有哪些体验、更容易触发哪些情绪、哪些情绪是较大影响的,再讨论“具体的事”。……成长体验的过程为什么吸引人,它能触发哪些情绪?又有哪些情绪使人渴望成长?

版本:Early Access


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