indienova.com/steam/game/1715910
同时也会分花种,蔷薇花妖最高年龄350)特殊能力:造成的伤口会掩饰愈合/欢爱中分泌的花液有延迟发射的功效人物描述……,最终成为她的俘虏/调教向通过香味共享快感,掌控对方的敏感点人物描述:花妖族群中高贵的分支,贵族出身,……,曼陀罗的忠实簇拥,坚定执行曼陀罗的指令,为此不惜牺牲自己的身体,从郁金香那里抢人
indienova.com/groups/post/45284
那些面对99%的死亡率,还能卯尽全力往前行的人。希望我所分享的经验能够给你增加稍许的成功率。……但凡超越一般人的劳动符合就会使人身心俱疲,工作强度大导致睡眠不足,从而引发会各方面身体和心理的雪崩。……一个小小的标准制定错误可能会使得团队的其他成员大量的工作全部白费
indienova.com/u/salmon/blogread/1998
对于技能功效的判定是在于点掉该技能后对于关卡的影响,影响越大,功效越强。……这是完全出乎我意料的,因为在列出表格分析之前,我认为初期的点数会收到严格的控制,以防玩家太过容易的完成游戏……不得不提的一点,是在二周目的情况下,6大类的技能会增至11类(两个角色的技能,外加重复的一个技能)
indienova.com/u/boldergame/blogread/1171
,却是我们这一个月以来工作量最多的部分,原先的行为都是按照时间计算的,现在改成了自由式,这代表着程序结构和策划的配置都需要做很大的调整……每个大类有不同的等级,这样无论从设计的难度,还是最终呈现出的体验上,都好于细分化的版本事件显示所有之前事件中的……,玩家已经在照顾睡眠,吃饭,清洁等等已经很吃力了,还要兼顾一个隐藏看不见的精力值,会非常麻烦,最后,彻底的砍掉了精力值的设计
indienova.com/u/kind/blogread/30275
我们一直执念于作者必须掌控故事的结构设计,以达成作者期望传递的情感或主旨,导致与玩家的自由行动的冲突,……切换,剥夺了两种沉浸感,如同某个失眠之夜,反复在浅度睡眠中饱受折磨,但你不得不睡。……这个过程,由共识的光遇世界和真人的社交互动,形成了玩家的自己的故事
indienova.com/game/clanfolk
了解您的族人,因为他们一生都在您的照顾下度过。 整个游戏世界是完全模拟的,最大的威胁是自然本身。……随着时间的推移,它可能会发展成为工业农场,或牲畜牧场,或熙熙攘攘的贸易站,或安静的森林客栈,甚至是一座隐蔽的山城……- Clanfolk 的需求包括:饱食、口渴、睡眠、温暖、清洁、浴室、社交、娱乐、美容,以及对花格子的莫名需求
indienova.com/history/1110
《时之砂》的一大特色是继承于前代作品的动作的丰富多变。……本作的背景是一个后启示录式的复古未来,涵盖了包括波士顿和新英格兰其他地区在内的被称为“联邦”的地区。……玩家被重新放入低温睡眠中,当生命维持系统发生故障时,又被唤醒
版本:Early Access
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