金币辉煌(Flipto)

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优秀的投资者往往能抓住机会,但世上没有后悔,每个决策都将影响未来

斩妖除魔:黑盒版(Painkiller: Black Edition)

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- 14 种强力武器:包括著名的木桩枪(stake-gun)与传说中的“止痛”武器(Painkiller

Vtuber 大师(Master of Vtuber)

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来自异世界离群索居的国家御用魔法师,在制作给国王的长生不老时出现意外穿越到了这里

当铺人生传奇(Dealer's Life Legend)

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探索未知,精明交易,巧妙用魔,确保在每一次珍宝谈判中都占据有利地位!

小组帖子:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Shadow

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只要它看起来跟下图差不多就行:精灵的原点直接设置在影子的中间,然后将其重命名为“spr_blob_shadow”(随便你叫什么……实际,我们正在做的是绘制我们的玩家对象的翻转和“压扁”版本,它模仿每一个动作并粘在地上

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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还重新设计了商店页面的图片,这下彻底放飞自我了……(指两种风格)敲定新的三个场景,修改一个旧的场景基本最后的三个场景已经敲定了……2.复用捣蛋鬼树屋的“水果忍者”模式:实际跟《水果忍者》(Fruit Ninja)一点关系都没有。……注意使用标尺捣蛋鬼的状态集一个很有趣的事是,直到做完动画,我都不知道这个技巧叫什么

游戏基础知识——受伤

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基本“复仇”“战斗”,这样的事件作为高潮的比较多。……;去寻找伤;老人物“退出江湖”,引出新人物(通常是主角),比如燕南天伤残;主角们陷入阴谋的标志(这里借用个……泰兰德追杀萨维斯二、受伤表现在游戏性的意义“受伤”这个状态也会直接影响到玩家的游戏体验

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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一幅全家聚餐其乐融融的画能叫什么?……比如黄闷五让净饭帮他给新发明的取个名,这段必须得聊,不能换话题:原文译文黄闷五:啊,和尚!……净饭:……这是吗?净饭:...Is that safe?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏上线,流水过亿?游戏开发者的2019没那么简单

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接下来就是我做了一个影响2019年全年的决定了——制作一款架Steam的独立游戏。……三、总结 世上没有后悔,而且吃了最后一个包子饱了也不能说之前白吃了。……小日向かなで:莫名其妙从副手被推上了项目主位,然而发现我说啥实际对项目并没有太大的作用

潘达斯奈基 - 一次全球性的互动叙事实践

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一时间,Netflix 帐号 + 云梯成了淘宝上的热门货,每个人都想参与到这场全球性的互动电影实践中去……所以,在跟手机屏幕抢夺观众注意力这一点,互动电影算是往前挪了一步。不过对某些观众来说,比如我。……从这个角度来看,整部电影的无聊感、压迫感、不成熟感,反而就成就了一部全新意义的《黑镜》

版本:Early Access


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