有关挖掘 Steam 上小众佳作尝试的半年总结:一些安利和碎碎念

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可人免费请吃喝,你还给人打差评,下得了手这种情况还挺多的。最后,感觉是样本容量太少的情况。……的新作,《Creaks》,也不喜欢,机制不有趣,操作也不利索,走半天不小心被咬死了,又要重来,这游戏真的有趣……《Astalon》这个游戏是更过分,一言不合送人回起点,愣加系统折损游戏乐趣……我真的觉得用下 CE

短路天兵生:有关挖掘Steam上小众佳作尝试的半年总结:一些安利和碎碎念

indienova.com/u/oskeliang/blogread/29061

可人免费请吃喝,你还给人打差评,下得了手这种情况还挺多的。 最后,感觉是样本容量太少的情况。……然后,与低下机动能力相配套,地图设计上也基本没有花活,随便摆点敌人、放点尖刺、铺俩平台,你玩?……的新作,《Creaks》,也不喜欢,机制不有趣,操作也不利索,走半天不小心被咬死了,又要重来,这游戏真的有趣

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

当然,同样是反过来说,做一个好玩的游戏,真的需要刻意去总结这个所谓的核心体验?……很多机制,不算很好玩儿,打磨的也不好,一个大的机制串起来,在叙事不需要的时候丢掉了,在玩家厌烦前也丢掉了……但是,要想做真的脱颖而出的解谜,恐怕还是要对解谜的本质更深刻的理解吧

《去月球》:“如果人生可以重来”为什么是一个美妙的陷阱

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结果还真的是去月球。……自我的消弥除了逻辑和剧情上的硬伤导致共情失败以外,关于这个游戏更严肃的问题我已写在开头:人生重来,重写记忆,真的有想象中那么美好吗……他们认为只要满足“愿望在童年早早种下”和“坚持不懈几十年”这两个条件,一定能够带来最终愿望的实现

misslight:《去月球》:“如果人生可以重来”为什么是一个美妙的陷阱

indienova.com/u/misslight/blogread/12321

结果还真的是去月球。……自我的消弥除了逻辑和剧情上的硬伤导致共情失败以外,关于这个游戏更严肃的问题我已写在开头:人生重来,重写记忆,真的有想象中那么美好吗……他们认为只要满足“愿望在童年早早种下”和“坚持不懈几十年”这两个条件,一定能够带来最终愿望的实现

小组帖子:最近大家在玩什么游戏呀?

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INSIGHT 洞察,海狸建造Timberborn,俄罗斯方块效应连接( sdj大傻: @virmint#2 真的有海狸……俩。我的游戏生涯药丸

小组帖子:58关……

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发起:RadTik 求提示,好谜啊…… 远坂凛: 塔防类型的吧……顺带求52两个鬼的提示 RadTik……原来是走廊 RadTik: @远坂凛#1 还真的是塔防,我把中间那东西看成了太空舱…… chakyam……@RadTik#6 氧气面罩,漏题了2333 chakyam: 懂了,谢谢~ FolStone: 之塔防

isyume:清华IMDT 2021年5月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/28622

经过这次的项目深刻体会到理论和实践是差距的= = 上学期比赛的两个游戏因为时间紧而且体量也不大,所以基本是脑子里个框架开始写了……因为写作这件事吧,真的不是脑子里就能写出来的(天才除外),想到一个创意和实际把文本写出来真的是很不一样的过程……这次的游戏项目也是这样,整个剧情一开始都是认真思考过节奏的,然而实际开始写的时候才发现,这玩意儿看上去是个起承转合的东西

叽咪叽咪:【专访】《口袋王国》:现实生活是最好的游戏!

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2085

好吧,因为我喜欢在游戏里类似的东西,我喜欢探索世界。6.《口袋王国》现在有粉丝群体?……当WD在画商店地区时,我和Blinch马上发现门的左上方个“:3”形状笑脸,而WD直到我们指出后才注意到……5.什么话想对中国玩家说的?08:游戏很棒,但别忘了,现实生活才是最好的游戏!

Meme Survivors

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融合了简化的Roguelike元素,将你带入神秘且无尽的Backrooms走廊,那里充满了受互联网上最流行的因启发的角色和敌人……游戏节奏保持紧凑,你需要不断移动和灵活操作,避免被无尽的 Cheems、Shlep 以及其他经典因角色包围……你能在充满幽默、混乱与不可预测性的世界中生存半小时

版本:Early Access


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