indienova.com/u/zedc/blogread/20361
看到对《全面战争:三国》艺术主创(中国人)的采访,感叹其优秀,评论中却也有人直言不讳说“不喜欢这种人,……,一种是把生意变成自己喜欢的事情,一种是把自己喜欢的事情变成生意”,然后还说“更倾向于后者”,这又让人感觉心头热热的……说真的,还不如各种3A游戏的设定集给人的启发多。回到标题。蜕变?转为专职开发?其实说起来也很难
indienova.com/u/explorex/blogread/25868
24号到5月6日以来各位冒险者和守墓人们在墲人之境的奋斗留下了这些痕迹。……总体来说,在帧率优化和bug修复外,降低不同角色之间的出场率差距会是我们比较优先的目标。……也请各位冒险者和守墓人给予我更多的信息和建议~么么哒~
indienova.com/u/wxzuir/blogread/3541
从我第一次见到西瓜,接受西瓜会说话的设定,和西瓜逐渐成为朋友,听它讲它曾经还是人的时候的故事,已经有有两年……『这样真的可以让你变回人吗?』我还是有点不敢相信。『当然,快开始吧!』……在意识消失前的最后时间,我突然想起了小时候背的古文:『古有诛心魔,趁虚而入,伏人内心,乱人意识,曲人所见
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我想了很久,还是想做一款好的产品。劲超说这特别好,这也是他想要的,所以我加入了。……真的有一些人给予我鼓励,特别感激,我都会把他们的名字记在一个小本子上。……真的特别感动,那时候,每一个这样的帮助对我来说都特别有意义
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狗红觉得,他也许无法真的成为亚逼。老鼠人国王对于写小说,狗红是一直有兴趣的。……他觉得《天命》的玩法节奏比较慢,并不是一个让人兴奋、激动的游戏,像是“残疾人打残疾怪”,残疾人有自己的故事……人真的可以活在当下吗?或者说,人真的有可能不受过去和未来的幻影影响,做出决定吗?
indienova.com/steam/game/917940
电影式的插曲。多样化的敌人和同伴。逼真的不折不扣的隐身术。有趣的现场对话。多样的地点。……玩家不只是为了一个情节上的目标从一个点到另一个点,而是可以解决沿途恼人的社会问题,如咄咄逼人的移民、劣质药品和高贷款率……这个游戏对于几个晚上来说是很好的娱乐,让你有机会射击、交谈、在神奇的丛林中徘徊,也许还能做些别的事情.
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于是最后我总结出了大部分人都会有的问题,那就是作品缺乏对比度,而这也决定着像素画的好坏,所以大家应该在制作像素画的时候注意这一点……,就会觉得它真的很2D。……制作像素画时最重要的就是让像素画有明显的对比,所以下一个章节将会讲解对比度方面的知识
indienova.com/u/a630042336/blogread/25803
夜晚与月光可谓是gal中最常见的场景元素,真的。这张效果也很不错,让我想起了一些经典的油画构图。……有语病肯定文笔好不到哪去,但没语病的话,文笔也不见得好。我挑了几个让我印象比较深刻的例子。……第四章,男主中午又碰见早上还见到的女主,然后说记不得,这不早上还见到么,记忆力没那么差吧……5.一字占一行我个人不是很喜欢
版本:Early Access
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