indienova.com/steam/game/1266220
利用Bug的特色依然存在,凭借诅咒“击飞敌人”的「击飞Bug」。……在剧情或探索中选择错误的行动就会导致游戏结束,系列独有的「死亡终局」也依然存在。……探索区域是以孤儿院「华兹渥斯」为中心的各个区域
indienova.com/u/jackhuajack
欢迎来B站看我的专栏,UP主-华宅张.本质unity程序猿一枚、重庆土著。(正在转UE5)
indienova.com/u/stealacat/blogread/29737
一种不确定的真实,一种亦真亦幻的真实。……建立同构再打破同构,使不同层次的感觉混合,真与假之间来回的切换是一种令人着迷的体验。……商业导向的游戏是不是世界上最糟糕的游戏?
indienova.com/game/break-into-zatwor
此中文简介由会员 小麦猫小薇猫 于 2019-06-12 17:03 贡献
indienova.com/steam/game/3240680
此DLC涵盖了费恩老大的以下新内容:新的专属关系路径希尔薇娅与药水店顾客讨价还价时使用的新卡牌新的“人生导师
indienova.com/game/ibara
鋳薔薇。发行日期:2005-06-24
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200
好了,当初最吸引我的一部分功能,我已经能够保证实现了,真TM棒,不是吗!……我自认为真的是没有天赋写剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?不错,上周我还是这么想的呢!……哈,听起来是不是有点像骑马与砍杀?没错!
indienova.com/u/1000water/blogread/11572
ps:标题图为我们的动作师京东各位好久不见,开发日志有几个月没更新了是不是很想我们啊唉~最近比较忙嘛在……关卡编辑器(√)按照目前的进度,我们一定能在明年四月携众生相的EA版本与大家见面(大误) 相信我,千水好鸽鸽什么时候骗过大家呢……后来我才知道,他说的是头上的牛皮癣…… 唉,在这一年间,真的发生了不少事情不少……神经病的事情真的,进电梯不按楼层这种小事儿我都不想提了
indienova.com/u/milkiri/blogread/33992
塞尔达这个游戏真的很神奇,不会总是手痒想玩,像是那种连续剧伎俩,故事卡在某关键处让你欲罢不能,不是这种……这两个东西单独抓出来会发现是个很自然的组合,在游戏开始,设计师就有意识地在引导玩家认识到【跳】+【水】……大胆开一个脑洞:如果还有下一作的开放世界,是不是开始突破三维,玩四维跃迁,超空间门什么的?
版本:Early Access
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