HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

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它能大幅度提升一个游戏像游戏的感觉,一种满足感,当然这玩意儿也是可有可无的,但是汁没汁的效果图如下,……其实实现方法各种各样,你可以写个着色器改变模型的vertex位置,也可以强行做个动画。……看到这虽然文章基本就结束了,另外我觉得有必要解释一下这个标题

夕月之花(The trial of witch)

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-负重系统:很多东西可以拿,但是必须抉择哪些是你需要使用的,超过负重就无法拿取了。……-从完全相反的立场看同一件事情,会有怎么样的结局

中年失业模拟器(When a Man Lose His Job)

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但突然一天,你被公司开除了!……在这座城市里,到底你要如何挣钱、如何挽救你的家庭?来试试吧! 游戏要素 ■ 多种挣钱的工作!……你可以做奇怪生意,摆小摊、当 up 主、直播带货、炒股、炒房、钓鱼、抓虫子、下海捕鱼、杀猪卖肉...

只有矮人才会挖出合适的洞(Only DWARVES DIG Proper HOLES)

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铁铲、攀爬技能、可信赖的抓钩,以及偶尔会因为不小心挖到洞顶而感到恐惧的陡坡。……挖掘时最适合哼唱哪些歌曲?显然是矮人歌曲!我是一名社交媒体影响者——这款游戏容易直播和录制吗?当然!……我们专门为2D录制视图包含了摄像头平滑功能,使其非常适合直播,并非常适合速通玩家!我会感到晕动病吗?

小组帖子:Godot实践 Q&A

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其他开发者提供的插件实现(Godot 3可用)。开发者务必阅读链接文章。……有哪些开源免费的绘画工具?……有哪些tilemap 编辑器?

小组帖子:【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

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文章将探讨如何在地图上生成河流。……另一种方法则是一篇论文里提出的利用三角形地块生成河流的方法里提出,利用三角形分形地块生成河流的方法。……其他方法板块漂移运动这篇文章利用随机生成的板块及板块的运动方向来确定哪里会出现河流湖泊,哪里会出现高山

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

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总结下文章的两个要点:第一点非常实用/教你偷懒:循环使用素材1.美术素材可以循环使用。……当我努力制造亲近感的时候:那么游戏工作室该如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”?……除此之外还有很多促进交流的方式,比如发#FF,问候每一个关注者……下次再总结各种方法

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61147

总结下文章的两个要点:第一点非常实用/教你偷懒:循环使用素材1.美术素材可以循环使用。……当我努力制造亲近感的时候:那么游戏工作室该如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”?……除此之外还有很多促进交流的方式,比如发#FF,问候每一个关注者……下次再总结各种方法

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61146

总结下文章的两个要点:第一点非常实用/教你偷懒:循环使用素材1.美术素材可以循环使用。……当我努力制造亲近感的时候:那么游戏工作室该如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”?……除此之外还有很多促进交流的方式,比如发#FF,问候每一个关注者……下次再总结各种方法

HexGameStudio:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23658

总结下文章的两个要点:第一点非常实用/教你偷懒:循环使用素材1.美术素材可以循环使用。……当我努力制造亲近感的时候:那么游戏工作室该如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”?……除此之外还有很多促进交流的方式,比如发#FF,问候每一个关注者……下次再总结各种方法

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