indienova.com/groups/post/103429
发起:包子 我原本是一名工作多年的数值策划,目前正在全职开发一款45°俯视角的roguelike动作游戏……,到现在进行了很多优化改变,等制作一部分正式的美术资源再录制新的展示视频。……我希望寻找一位对俯视角游戏有一定了解的3D动画师,每周至少有20小时参与沟通和制作,所以是不加班甚至待业的动画朋友最好
indienova.com/groups/post/103430
发起:包子 我原本是一名工作多年的数值策划,目前正在全职开发一款45°俯视角的roguelike动作游戏……,到现在进行了很多优化改变,等制作一部分正式的美术资源再录制新的展示视频。……我希望寻找一位对俯视角游戏有一定了解的3D动画师,每周至少有20小时参与沟通和制作,所以是不加班甚至待业的动画朋友最好
indienova.com/u/mnikn/blogread/36716
因为在目前 ai 的加持下,ink 开发的效率比我之前用自己软件管理的要快。……,故事能够从头走到尾,最好是能够在 ink 里面把所有的剧情、逻辑都实现好,当然实际上也不可能把所有逻辑都放在……ink,我目前的做法是一些简单的运算(玩家生命值计算、金钱计算)放在 ink 里,然后把 godot
indienova.com/u/ccx01/blogread/29814
不知道是不是现在的思维陷阱,目前看到的成功的游戏基础都很扎实,而失败的游戏大多空有奇怪的点子。……也就是最好的地图设计其实应该是像“梦境”一样,由“人”的主观意识诞生而来。………小阮正在连接中2021.11.30今天在重写主角的状态机,进展一般
indienova.com/u/patheagames/blogread/8241
比如今天想要给大家说的两个即将在下一个版本中加入游戏的小活动。……比如今天想要给大家说的两个即将在下一个版本中加入游戏的小活动。……根据目前的进度,我们大概率可以在下周之内,也就是22日以前发布V.8.0的更新
indienova.com/groups/post/29456
发起:树海 我是一名弱鸡美术,想在业余时间做一个3D战棋类游戏(半写实美术风格),这类游戏体量小,制作起来不会过于辛苦和劳累……能将一个游戏有序的制作出来就已经成功了。愿意参加的大佬可以联系QQ707786006。……目前2D/3D美术,程序,特效均已就位,互聊网协作方式为GitHub,若果有动作大佬想参加也十分欢迎
indienova.com/groups/post/33490
发起:小灰灰 我公司为国内主要的网吧渠道,全国拥有近60000家网吧使用我公司的游戏菜单系统,目前有计划在国内进行单机游戏……、独立游戏的发行、分销业务。……我们可以为游戏开发者提供发行、渠道等一些列的合作咨询和推广支持,欢迎游戏开发者讨论交流
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