小组帖子:有偿寻找一名3D动画师参与我的俯视角肉鸽游戏

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发起:包子 我原本是一名工作多年数值策划,目前正在全职开发一款45°俯视角roguelike动作游戏……,到现在进行了很多优化改变,等制作一部分正式美术资源再录制新展示视频。……我希望寻找一位对俯视角游戏有一定了解3D动画师,每周至少有20小时参与沟通和制作,所以是不加班甚至待业动画朋友最好

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发起:包子 我原本是一名工作多年数值策划,目前正在全职开发一款45°俯视角roguelike动作游戏……,到现在进行了很多优化改变,等制作一部分正式美术资源再录制新展示视频。……我希望寻找一位对俯视角游戏有一定了解3D动画师,每周至少有20小时参与沟通和制作,所以是不加班甚至待业动画朋友最好

诺娃独立游戏通讯 2025-#28

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所以要关注最新国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 各个频道,这样就不会错过可能对您有价值内容啦……来给大家播报本周玉粥世界团队开发进展咯~这周咱们游戏世界又偷偷变丰富啦!……擅长:• Unity,ue•美术全流程管线内容• 团队协作 • Demo 快速搭建验证个人优势•

科幻外衣下的温情,爸爸、儿子和狗的归家之旅

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“三人行,必有我师焉”的最好解释吧!……,我也有一点迷思:它整体设定并不算新鲜,你能看到大多数独立游戏“套路”——没错,独立游戏也具有某种规则……目前游戏已经登陆了 Greenlight,大家可移步前往

木叶战记2

indienova.com/g/SLGanim

高中时期一个梦想。《木叶战记》(原作)是一款GBA游戏。……由于在制作时,火影忍者动画并未完结,所以《木叶战记》剧情截至中忍考试。续作性质为同人游戏。……目前确定为Unity平台。最终build为PC平台。暂无移动端跨平台计划

mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

indienova.com/u/mnikn/blogread/36716

因为在目前 ai 加持下,ink 开发效率比我之前用自己软件管理要快。……,故事能够从头走到尾,最好是能够在 ink 里面把所有的剧情、逻辑都实现好,当然实际上也不可能把所有逻辑都放在……ink,我目前的做法是一些简单运算(玩家生命值计算、金钱计算)放在 ink 里,然后把 godot

精灵之息:废纸篓

indienova.com/u/ccx01/blogread/29814

不知道是不是现在思维陷阱,目前看到成功游戏基础都很扎实,而失败游戏大多空有奇怪点子。……也就是最好的地图设计其实应该是像“梦境”一样,由“人”主观意识诞生而来。………阮正在连接中2021.11.30今天在重写主角状态机,进展一般

PatheaGames:在波西亚的悠闲时光

indienova.com/u/patheagames/blogread/8241

比如今天想要给大家说两个即将在下一个版本中加入游戏的小活动。……比如今天想要给大家说两个即将在下一个版本中加入游戏的小活动。……根据目前的进度,我们大概率可以在下周之内,也就是22日以前发布V.8.0更新

小组帖子:业余UE4制作3D战棋,求策划大佬一名,非手游。

indienova.com/groups/post/29456

发起:树海 我是一名弱鸡美术,想在业余时间做一个3D战棋类游戏(半写实美术风格),这类游戏体量,制作起来不会过于辛苦和劳累……能将一个游戏有序制作出来就已经成功了。愿意参加大佬可以联系QQ707786006。……目前2D/3D美术,程序,特效均已就位,互聊网协作方式为GitHub,若果有动作大佬想参加也十分欢迎

小组帖子:寻PC单机游戏、独立游戏开发者合作

indienova.com/groups/post/33490

发起:灰灰 我公司为国内主要网吧渠道,全国拥有近60000家网吧使用我公司游戏菜单系统,目前有计划在国内进行单机游戏……、独立游戏发行、分销业务。……我们可以为游戏开发者提供发行、渠道等一些列合作咨询和推广支持,欢迎游戏开发者讨论交流

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