浓重中国元素游戏的本地化地狱

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且不说游戏本地化不等于游戏翻译,单纯因为翻译问题而影响玩家体验,导致口碑不好,这种事情还少吗?……谈 UI 设计我有时候玩游戏的时候会内心发问,为什么这个文字边框设计得这么狭窄,为什么这里的界面比例如此奇怪……文化输出本地化了一款文化要素丰富的中国游戏,却不在乎输出的正确性和准确性,那几乎等于做了无用功

与游戏心理学有关的GDC演讲 #2:神经科学与用户体验怎样影响设计

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但是用户体验到底意味着什么呢?怎么样才能把用户体验做好?……你需要什么样的神经科学知识才能将之应用在你的游戏设计之中?或者,最重要的是,为什么它是重要的?……但是,人类感知到的内容并不一定等于现实,而是相当主观

Steam Machines:Steam 占领客厅的新武器,测试招募中

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什么时候能买到?……我们将会基于过往的社区贡献和测试参与度来选择一小部分用户(小于或等于 30 个)。……SteamOS 是什么,都包含了什么?这里是一个我们之前关于 SteamOS 的发言

orochi2k:开发日志#88 这一切的幕后或许都有联系

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好吧,这篇日志里加的谜题够多的了,我们接下来看一些轻松的发生在本周的其它有趣的事情吧。……貌似我在P社某开发组那里摸鱼已经不是什么秘密了

千手英雄(The Hero with a Thousand Arms / 千手英雄)

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Game Over 的小游戏重新开始,所以虽然同时处理多个游戏有点困难,但是只要你能持续的获得星星奖励,就等于有了用于

小组帖子:独立游戏开发者以每小时100元出售自己的时间

indienova.com/groups/post/29915

我要求的报酬是每小时100元,日付,并且希望每天少于等于4小时(因为我要同时开发自己的游戏)

血牌(Blood Card)

indienova.com/steam/game/930780

独特的玩法:你的生命值等于卡牌数量。每受到1点伤害,便弃掉1张牌,卡牌耗尽则游戏失败

千手英雄(The Hero with a Thousand Arms / 千手英雄)

indienova.com/game/the-hero-with-a-thousand-arms-qianshouyingxiong--game

Game Over 的小游戏重新开始,所以虽然同时处理多个游戏有点困难,但是只要你能持续的获得星星奖励,就等于有了用于

无数字(No Numbers)

indienova.com/steam/game/2481780

在这款极简、六边形基础的益智游戏中,你需要将一加一等于二,重新点燃对数字的热爱

血牌 2:浓雾(Blood Card 2: Dark Mist)

indienova.com/game/blood-card-2-dark-mist

◎ 您的生命值等于所持有的卡牌数量。每受到 1 点伤害,敌人便夺走 1 张牌,卡牌耗尽则游戏失败

版本:Early Access


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