indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12100
如果有一个方法能让我们抛弃经验值系统,那么好,就让我们这么做。……,也别搞什么升级系统,分值系统在游戏设计中被运用得更少。……我们时代的左拉、贡布罗维奇、布尔加科夫一定也都玩D&D吧,说不定他们还在一个桌上呢
indienova.com/u/ceasia/blogread/30619
此外围绕德加因还有一条任务线,这位乞丐兄对于迪贝拉神庙不愿意救济像自己这样“可怜人”耿耿于怀,于是希望玩家能够潜入其中把迪贝拉神像偷出来……不过如果你真的将其干掉,则会收到一封遗嘱,德加因作为乞丐竟然还有 100 金币的遗产,受益人那栏俨然写着我们的名字……不仅仅是因为老哥令人生厌的话术,更多的或许是想用拳头让左特明白幻想与现实的差距,如果借此能让“伟大”的左特体会追梦的同时要量力而行
indienova.com/groups/post/498
我觉得真正能让人出户的独立游戏,是那种可以打开人心扉的类型,让人产生向往某地的欲望。……最后吐槽一下,独立游戏能不能让人走向室外这个命题很奇怪啊,要在资源技术极其有限的情况下做出游戏让人走出户外……懒→_→ 兰修斯特: 还是和游戏类型有关吧,与现实世界有更多关联的游戏感觉更能让人走出家门
indienova.com/u/1000water/blogread/8067
但是时至今日,能让人无限回味并提及的,屈指可数。……这就解释了为什么有些人能复活,有些则不能。……我觉得从设定的角度来谈,便是最正确的,在塞尔达里,你是林克,你要对抗加农,拯救世界,你是救世主
indienova.com/groups/post/2266
基于深思云授权平台,有一套代码及资源加密保护方案,可通过Virbox Protector加壳工具对代码及资源进行加壳……基于此背景,深思研发的加壳工具Virbox Protector可对Unity3D开发的软件进行一键加壳……3.制造业/机器人等交互体验教学软件
indienova.com/game/57-north-for-merge-cube--game
游戏讲述了一对表兄妹 Sasha 和 Caleb 在一次前往阿拉斯加的家庭旅行中的遭遇为主线。……突如其来的风暴之后,两人乘坐的船被困在一个远离尘世的荒岛之上,他们即将面临一次奇怪的冒险,因为岛上装满了摄像头
indienova.com/steam/game/3286020
开发者向你打了个招呼:肉鸽类游戏有很多,所以我想了挺久,能不能让那些纵版射击加上肉鸽呢?……也保不齐玩家还能冒出些什么毛骨悚然的想法来狠狠的打我的脸。……最后来点作为开发者的废话:我是个人游戏制作者,是的,没错,全部只有我一个人,而我甚至都不是全职的制作者
indienova.com/game/carls-alien-shooting
开发者向你打了个招呼: 肉鸽类游戏有很多,所以我想了挺久,能不能让那些纵版射击加上肉鸽呢?……也保不齐玩家还能冒出些什么毛骨悚然的想法来狠狠的打我的脸。……最后来点作为开发者的废话:我是个人游戏制作者,是的,没错,全部只有我一个人,而我甚至都不是全职的制作者
indienova.com/steam/game/3448860
一个失误可能让你跌落谷底。你能成功登顶吗?……每一步都至关重要,一个失误可能让你跌落谷底。……为什么叫“78”?是为了让你记住一句日本谚语:“跌倒七次,站起来八次。”
版本:Early Access
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