小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

indienova.com/groups/post/102695

感兴趣请微信:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请微信:18840894098

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

等下,我看样子给了所谓 “体验” 一个定义,但这等于没有定义的定义有啥用啊!……一些内容,砍一些内容,改改机制,动动反馈,在这些尝试的过程中,你会发现自己的机制擅长什么,让你觉得……我想要的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验吗?

伍利山之谜(The Mystery Of Woolley Mountain)

indienova.com/steam/game/521560

什么?你不知道?《南方公园》总知道吧?- 诙谐搞怪的故事情节。……,兰德大多数时间都发挥得非常出色,失误极少。……弗里瑟 任何事情的决策,只要一句“要不用科学的方式选择?” 弗里瑟一定会无脑选择之

compass:10月学习笔记1

indienova.com/u/astray/blogread/34470

minimaxalpha-beta剪枝当结合alpha-beta剪枝的时候,Minimax算法可以更高效地搜索决策树……当你在搜索过程中发现一个分支的当前最小值(对于最小化玩家)已经小于或等于当前已知的最大值(对于最大化玩家……),或者当前最大值(对于最大化玩家)已经大于或等于当前已知的最小值(对于最小化玩家),那么你可以停止进一步搜索这个分支

【诗 - 开发日志 #3】挖下了几个滔天巨坑

indienova.com/indie-game-development/devlog-poem-3/

新坑,很多很多新坑在这段时间内,我们都做了些什么呢?答案是我们挖了很多新坑。……由于不知道为什么的原因,总之就是懒得做了。……我和我的小组成员一直在思考这个课题的社会价值究竟是什么,最后我们发现——没错,正是设计和开发一款游戏!

Hanshiluoting:【诗-开发日志#3】2021/1/30 挖下了几个滔天巨坑

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/28015

新坑,很多很多新坑在这段时间内,我们都做了些什么呢?答案是我们挖了很多新坑。……由于不知道为什么的原因,总之就是懒得做了。……我和我的小组成员一直在思考这个课题的社会价值究竟是什么,最后我们发现——没错,正是设计和开发一款游戏!

Supreme:游戏音乐的认识与制作

indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572

当时我很懵因为没接触过,紧接着对方就把游戏画面以及需求发来,对方说建议不要看需求自由发挥吧我做了三天两晚上……,接下来就是在一些情绪方面用什么乐器可以带动情绪或者这个地方做什么变动游戏音乐的创作分为几点这也是我自己总结的……然后我给电吉他调制了特殊的效果让它带有颗粒感,正好符合这个音乐电吉他走的就是一些点缀性的东西,其实这就是设计点缀是很重要的与不加效果很明显这首音乐一共是

小组帖子:想做独立游戏的画师和程序看过来,你就是我们寻找的那个!

indienova.com/groups/post/33451

就是横版卷轴动作游戏+解密+剧情, 半开放性时间,强调内部系统之间和环境之间的互动(玩过塞尔达传说就知道我说什么了……Demo,展示一点玩法,冰山一角的玩法.只是学习用并不是要做的B站av号64329842有兴趣的可以Q

南十字作战队(Southern cross Battle force)

indienova.com/g/scbf

2077年,一场规模不算大的战争在奥尔联邦共和国打响,三个月后,这场战争以EAU和SAU为首的南十字联盟提出了停战协议而结束…….然而停战协议并没有解决什么问题,反而使世界格局发生了翻天覆地的变化,各个联盟逐渐开始土崩瓦解,昔日的盟友变成了敌人

小一工作室:《萌物 X 魔物》 Steam页面上架啦~~~d(`・∀・)b

indienova.com/u/fevergin/blogread/11129

主界面要霸气威武,要各种闪瞎动态效果,比如这样这样那样那样 ( 无限脑补中 Steam 页面已经开启……可以将游客和特殊角色,放进围栏中养也是可以达成的- 公园中要是没有给游客准备吃喝,可能他们会自己去寻找不知道什么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)