Anchor:《Hob》游戏测评

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游戏中除了几场战斗外其他战斗均是点缀,可有可无,完全没有打他们的欲望,唯一的理由是获得碎片升级武器,但升级武器又没有什么实质性的作用……鸡肋的成长系统,除手臂外的技能成长完全可以不要,玩家完全没有想要成长的欲望,费劲收集了断刃来升级剑,结果就只是提升少许伤害……*惊喜:双结局,根据玩家的选择会有两种不同的结局,一种代表同化,一种代表救赎,升华了游戏的立意,结尾点题

Chasing Tails 〜雪中誓约〜(Chasing Tails: A Promise in the Snow)

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❤︎ 想要摆脱诸多麻烦的琼,搬到了一座小镇上……结果遇到了更多麻烦!……为什么这些尴尬的情况总是接踵而至呢?! 琼的新家似乎闹鬼了!……那位奇怪的女子虽然样貌姣好,但她有什么目的呢?琼在搬进新家之后的那些怪梦又是怎么回事?

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

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那么问题来了,为什么贴这图,我手机里的图库换了又换这张图从未删过,除了小李子的因素,还有这张图带来的感觉……ps:插个话题,其实呢,寒假时我妈问我:“你最近都干什么啊”,我说了我将来想做一辈子游戏的想法和这个项目……,因为当时我也理不顺我到底想做什么样的剧情,只是觉得“自杀”更能表达我的意思,总不能说拉了一坨翔垫脚石吧

心灵检查点:优秀节奏游戏设计的秘密——节奏游戏设计第一部分

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优秀音游背后的秘密是什么?答案显然没有那么简单。……心灵检查点 - Mental Checkpoint 授权翻译/搬运。……在这过程中,我们将试图找出究竟是什么让音游变得优秀,让打歌成为享受

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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发起:狗头 疯王子是从什么时候开始全职独立游戏的呢,当时的经济和经验积累能描述一下就更好了 疯王子:……如果不做游戏,我也想不出其它什么的事,只有这个我喜欢,更重要的是,我有那么一点信心可以做成。……比如给一个游戏存档,更方便了。但这个开发者说不好,没价值。但实际上游戏加了存档就是更方便了啊

滚筒洗衣机啊:【游戏实录】《电器今晚不上班》开发日志4

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PS:利用陷阱的同时注意别伤着自己哦!……如果还有什么小小的遗憾,那一定就是【实操视频】啦!!……PS:根据最新消息,下期会有一个视频哦~敬请期待!(gif质量不代表游戏最终品质~)

小组帖子:LD46 Corporate Slave Rabbit

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结果过于沉迷配音和动画(因为上次被说没有音效捂脸,然后这次感觉配音真好玩游戏就是要笑着jpg)然后又不想熬夜……结果就只有一点点内容了orz呜啊 感觉更像是visual novel了orz 虽然好像也是

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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Sunny:一款好的产品,成就感来自于什么?James:能够真正服务于用户,能得到用户的反馈。……我们一开始是这么想的,也是这么的,最后我们做到了。Sunny:为什么选择创业?……James:是的,今天的你都是以前的结果,你很难马上改变。但你还可以改变未来的你,来的及,慢慢来

二蕉:【开发日志】为玩家献上鼠年新春贺礼

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接下来脑子全是开发计划,手感优化关卡重新设计还有音效氛围要做到位鼠年快来了鼠年主题,然后马上通知程序员这个消息……,加上地面材质优化场景内可破坏但不可剪部件区分可交互解谜道具突出,动效增加解谜交互动画等等更新前后的对比图……ming) 我在12月30日提交了游戏视频和包体给IMGA委员会,线下评审于1月6日在上海举行,不管结果如何我们两个人尽力了

马格努斯 - 伊马格(Magnus Imago)

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下一个计划的章节将是“马格努斯:趋光性阳性

版本:Early Access


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