indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549
这个加图片也不太好加,也因为本人比较懒就不加图了。……画面音乐由于是小团队做的,没什么亮点是可以预料到的,不过游戏里音效和提示UI做的到挺细节的,会给人充分的提示……#缺点:不过现在还是删档内测,做的不是太精致。UI做的不行。主界面也很简陋
indienova.com/u/gadqq/blogread/20894
而高效准确详细的对性能进行剖析得到结果是第一步,在任何引擎上,只要我们能做到在任意时刻准确的获取想要的性能剖析结果……对于这种情况UE自带的stat工具通常不能给出比较有力的分析结果,自带的方法只能统计一帧在RHI上做几种给定操作的时间……FRHICommandListImmediate::SetCurrentStat,可以用来让Render给RHI加一个标记
indienova.com/u/remjack/blogread/8183
(PS:要绑架玩家,不止有成瘾性设计这一条路可以走。……↑↑↑席德梅尔设计讲座的一段翻译↑↑↑席德梅尔的意思很明显,他是故意透露下一回合的事情,好让玩家“越走越远……最近又听闻某玩家说,教赋闲在家的老父亲玩文明,结果老人家通宵几天,不幸住院,不知是真是假
indienova.com/groups/post/29194
(PS:要绑架玩家,不止有成瘾性设计这一条路可以走。……↑↑↑席德梅尔设计讲座的一段翻译↑↑↑席德梅尔的意思很明显,他是故意透露下一回合的事情,好让玩家“越走越远……最近又听闻某玩家说,教赋闲在家的老父亲玩文明,结果老人家通宵几天,不幸住院,不知是真是假
indienova.com/u/root/blogread/5451
原文链接调试和分析究竟是什么?我们都在这种情况下编写代码,运行游戏,并没有像预期的那样工作。……我们首先想到的解决方案是通过使用调试消息或在屏幕上绘制文本来检查变量的值或条件语句的结果。……这是事情变得有趣的地方,因为你可以做的不仅仅是查看变量的值
indienova.com/u/dancingjuste/blogread/8156
在骰子骰出后,能够前进的路径终点建议加一个更加醒目的提示,比如一个围绕事件格的圆圈或者对比度明显的高亮……作为游戏中的关键选择数值来讲显得不够清楚,玩家经常搞不清百分比增加的叠加方式机理和当前总量,除了直接给出的最后结果没有一个面板来明明白白的告诉玩家增减的过程……右上角血量与体力槽可以加长,同时右边那个太阳图标是什么意思……没有实装的英雄图标?
indienova.com/u/mnikn/blogread/28018
这周成果回顾上周开发日志的目标:地图剧情完善写地图剧情的时间比想象中的要多,原计划是这周完成的,结果估计需要到下个星期才能完成……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/groups/post/101669
发起:Nakamura Kaito 你好 我是马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家做的 Work……(N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以加微信……LiNE 当然也可以 google meet 和 zoom 等等 绝对没问题deeeee: 有兴趣吗做游戏开发
indienova.com/groups/post/99561
棉桃老爹: 本档走捷径不知道是什么机制,自打带着俩NPC后,猪脚不会升级了。。。。……棉桃老爹: 另外,臂力开局14不行,目前只能 在游戏里找到加1臂力的装备,无锋需要18,看来还得刷开局
版本:Early Access
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