小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

indienova.com/groups/post/1785

发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺……https://pan.baidu.com/s/1boEEKN1 密码: ua3j BloveStorm: 怎么把源码都打包了啊

以人物作布景:浅谈《地铁》系列的人文魅力

indienova.com/indie-game-review/background-characters-in-metro-series/

“我们会钓到癌症吗?妈妈就是因为这样得癌症过世了。”……“不,小傻瓜,我们不会得癌症,我们现在有测量仪了。”“这是什么,它能赶走癌症吗?”……童言无忌,一旁的父亲似乎被问烦了,示意女孩去找男孩子们玩耍,女孩却突然态度强硬道自己才不会跟哪些蠢男孩子一块玩

JYJY:以人物作布景:浅谈《地铁》系列的人文魅力

indienova.com/u/jyjy/blogread/13240

“我们会钓到癌症吗?妈妈就是因为这样得癌症过世了。”……“不,小傻瓜,我们不会得癌症,我们现在有测量仪了。”“这是什么,它能赶走癌症吗?”……童言无忌,一旁的父亲似乎被问烦了,示意女孩去找男孩子们玩耍,女孩却突然态度强硬道自己才不会跟哪些蠢男孩子一块玩

wwnje:#1 break rubythie

indienova.com/u/wwnje/blogread/7458

我的第一个完整游戏开发日志 因为拖延症严重,所以希望在此一些日志帮助自己不要丢失最初的目标。……简单基本色,黑白加醒目的交互颜色红色和绿色。这个游戏的目的就是break

劳资的长假 2(My Holiday 2)

indienova.com/steam/game/1313940

本作解锁的战斗角色有22人,每个角色都有2个不同风格的职业可选,战斗也升级为6人,可以升级与学习新技能……话说,我在介绍这这些东西,除了审核真的有人看吗?

小组帖子:上海独游团队招募合伙人,内有技术Demo视频

indienova.com/groups/post/100516

BV1ui4y1N7HC/我们是上海的独游团队,主要用UE进行开发,Demo的制作细节在B站视频下方的简介中有。……目前团队3人,我本人是美术出身,n年前转职担任制作人及策划职能,目前做策划及部分程序和美术工作,现在继续招募各职能合伙人

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

目前正在做全面改版:1.公用技能改为手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

超级太空格斗(Ultra Space Battle Brawl)

indienova.com/game/ultra-space-battle-brawl

想像一下《Pong》融入格斗游戏的精髓会怎么样吧。学来容易精通难。……如果您没有朋友或敌人与您对战,玩单人故事模式战役。……- 亮丽多彩的像素艺术,灵感来自八十年代日本美学 - 逾 10 个玩角色,每个角色都有各自的怪癖

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952

你可以举出很多类似“主体间性”“能指和所指”“符号学”“复调”等等词汇来提高游戏评论的深度。……至于为什么用理论游戏评论是有市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后一下的话可以用来做科普用……,基本上不怎么会读

漫威复仇者联盟:专享数字版(Marvel's Avengers: Exclusive Digital Edition)

indienova.com/game/marvels-avengers-exclusive-digital-edition

《漫威复仇者》PS4™ 享数字版包含一款独特的惊奇女士铭牌及点数 1,000 点,可用于兑换更多超级英雄的自定义选项

版本:Early Access


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