游戏化在产品运营中的应用

indienova.com/indie-game-development/gamification-in-operation/

提高用户使用时长、使用频次 3)转化:促使用户完成交易、支付但无论活动背后的目标是什么,活动中的用户因为什么原因来就会因为什么原因走……目前也有少数游戏化活动的设计思路则更针对情感敏感型用户,用户在活动中实际活动某种乐趣或者情感传递,而不是经济利益……可能就需要预先调整子任务的奖励或完成时间,可以通过建立一张难度控制表来规划任务的难度需求,只有对子任务有计量的预期方法

超级机甲战争OL

indienova.com/steam/game/1138620

特色:1自由的属性选择与搭配.2空袭支援系统可以使战局出现意想不到的变化.3抢占据点(每回合可以为据点的机甲恢复生命值……除了还原FC经典的闯关玩法还加入了1V1实时对战(在线匹配),Q群号908692639

Valkyria Chronicles 2: Warship Showdown

indienova.com/game/valkyria-chronicles-2-warship-showdown

Tsuika Misson - Kanjou no Juumai, 戦場のヴァルキュリア2 追加ミッション 艦の……A large rebel warship carrying V2 forces is preparing

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

Inking是附加在蒙皮网格的模型特效, 它用比较细的灰黑色的线条勾勒出网格的轮廓.……如果有子弹打击到护盾, 则对应被击中位置还会产生纹理上的变化, 并扭曲背景。……代码我会尽快上传到Github, 到时大家多提宝贵意见

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985

这个故事的灵感实际是来自贾樟柯导演的《三峡好人》和塔夫斯基的《乡愁》,因此我打算将故事的主题聚焦在乡愁这个关键词……我希望在本作中采用类似石黑一雄的“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么“谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相……当然我能力有限,想法太多,写作水平有限,这也是我第一次游戏脚本,很怕会用力过猛

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

游戏音乐音效外包1134337550 GreenOrange: 游戏美术微信:346524073LEGION: v:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V:……原神/Jojo的奇妙冒险/街头霸王/漫威/一拳超人/海贼王/无尽对决/口袋妖怪/放置奇兵/碧蓝航线/宝梦大师

SRD人妻总监:时隔2个月,SRD终于更新了

indienova.com/u/srdniubi/blogread/21876

玩家社群运营实际三个月之前,SRD还举办了一次大规模demo测试活动。……至于音乐音效都没什么进展,实在没那个精力和财力了,到时候还是朋友吧。……代码之前收集各种资源可以说是整个开发过程里最轻松的部分了

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

indienova.com/groups/post/101818

也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过,也创过,见过数千万的投资……因为,我的游戏开发经验并不多(惭愧,但自信能补上),虽然我也开发过3款小游戏架并获得一些认可,但我觉得这不够……上面就是征友贴全部了,的不好,但心是真诚的,是热的

小组帖子:[视频推荐] Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study

indienova.com/groups/post/28950

v=pRNkWXwyjdkXenoblade Chronicles 2 and Sexualisation……播主在某一点做得很棒:有意避免了使得探讨局限在女权问题范围内。……即使是有许多值得一的着眼点,我也应该不大可能会准备去什么《评 Xenoblade Chronicles

西洋双陆棋(Backgammon)

indienova.com/game/backgammon--4

西洋双陆棋是一种运气与战略的游戏。……在同一个设备对垒电脑或是您的朋友亲人,测试您的游戏技巧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)