小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

国内更新太慢,怎么办?……Linpean: @tanruiqiang#5 人谱,文章资料就谱,不论出处 顺子: 第一条GMS……,但是杠一下,你不让发联系方式嘛,感觉钻牛角尖好与不好,应该把你上述的话完全落实下来,既然说就应该要怎么怎么

VR BOXING MASTER

indienova.com/steam/game/1560530

还有一个用于追踪体力和健康的跟踪系统,可以在训练或比赛期间监控您的体力消耗。……触发踢;Y /菜单按钮滑动握住按钮退出并返回家中。右控制器:触发刺戳;B /菜单按钮招架

后宫之夜(Neko Night)

indienova.com/steam/game/1982200

群:■ 官方女性向qq群:185198482■ 官方discord关于游戏故事的主人公【岛津 佳久(改名……(不过后来她开始睡在厨房里,接着在卧室……最终定居在家里)●主人公(岛津 佳久)自由职业,写作(网文等……可能是因为看着关系不和睦的父母长大,对温暖的家庭有着强烈的憧憬

设计思维的开发——脑力激荡法

indienova.com/indie-game-development/design-thinking-brainstorm/

作为娱乐话题“回家父母催谈恋爱怎么办”小组的成员,我们组开始就将问题比较消极地对待,重定义为“如何避免回家父母催谈恋爱……我们组的脑洞方向不太正常,从父母和自身两个角度分析,起初还在认真讨论这种社会现象的缘由之类的问题,后来就走向了诡辩的道路

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

indienova.com/indie-game-news/how-to-join-tgs-for-indie-dev/

期间还发生了一件趣事,就是我们收到了 2 次 TGS 寄来的邀请券、招待券。……旅行社(要选择日本大使馆指定的旅行社名单中的一家,谱且快。……为什么我这段的这么详细,因为我就在这里耽误了好多时间

vx15331659933:我与你在缅甸小勐拉皇家国际赌场桥上的相遇

indienova.com/u/vx15331659933/blogread/12165

缅甸小勐拉皇家国际赌场:15331659933v同号就当要走的时候,迎面走来了一个女生,身着一身白色的羽绒服……江洛看了看说,你给我穿了,你怎么办?我淡淡的笑了笑说,没关系,我是男生,不怕冷,你披着吧。……之后因为时间比较晚了,我不放心她一个女孩子独自回家,于是就送她回去,可是凑巧的是,走着走着就发现,这不是我家那个小区么

航行(Voyage)

indienova.com/steam/game/1051950

为了找到回家的路,两名幸存者踏上了探索过去奥秘的旅程。……踏上旅途,解开谜团,一起找到回家的路。……易操作的控制 - 自定义的输入方法,例如键盘、手柄、鼠标和触摸

航行(Voyage)

indienova.com/game/voyage

为了找到回家的路,两名幸存者踏上了探索过去奥秘的旅程。……踏上旅途,解开谜团,一起找到回家的路。……易操作的控制 - 自定义的输入方法,例如键盘、手柄、鼠标和触摸

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)